Название | Тайна Тюрьмы |
---|---|
Автор произведения | Марисабель |
Жанр | Приключения: прочее |
Серия | |
Издательство | Приключения: прочее |
Год выпуска | 0 |
isbn | 9785005589729 |
+10% к расположению NPC, которые так же одеты в кожаные куртки.
Не занимает предмет лута»
– Уф, неплохо, – присвистнул он, – Даже не занимает предмет лута. А что значит +80%?
– Ну если огненная стрела отнимает у тебя 50 пунктов из 100, то теперь она будет отнимать только 10! – Вог был в невероятном восторге, – А если учесть, что мы защиту с Яном прокачиваем практически на максимум, то такими темпами меня только сильнодействующим ядом без противоядия можно будет убить!
Саттон вернул кожаную куртку обратно Вогу.
– Ого! Смотрите! – радостно вскрикнул Ян, – Мне достались сандалии Гермеса.
– Гермеса?
– Это какой-то там бог из какой-то там древней цивилизации3, ещё когда Луну не заселили, – отмахнулся Ян, – Это не имеет значения. Посмотри на плюсы.
Он кинул сандалии Саттону, и тот опять зашёл в панель управления, чтобы почитать об игровом предмете.
«Сандалии Гермеса.
Игровой предмет. Редкость 7/10.
Позволяет передвигаться в рамках одной тюремной локации на высоте 6 метров от земли. Требует навыка координации более, чем 5/10. Если используется для передвижения пары игроков, то высота снижается до 3 метров над землей.
При взаимодействии с шапкой-невидимкой даёт:
+40% к защите от прямого попадания
+70% к скорости перемещения
Занимает 1 предмет лута при ношении»
– Да, полезная вещица, – вздохнул Саттон, и подумал, что ему бы эти сандалии пригодились, но вернул их Яну.
– А что у тебя?
Когда они открыли сундук, там лежали три свертка. Было непонятно в каком из них какой предмет, чтобы выбрать самый полезный, поэтому было решено взять наугад. И пусть алгоритмы Тюрьмы решают, чего стоит риск их жизни в этом дандже.
Вор вертел свой сверток у себя в руках и не мог понять почему он медлит.
«Наверное боюсь разочароваться» – думал он, – «В то же время, я вообще не рассчитывал, что-либо получить до того, как узнал о существовании этого данджа… Хотя зашёл сюда только из-за своей жадности и жажды наживы… К тому же израсходовал весь запас элексиров здоровья…»
Саттон подбросил свой сверток в воздух, он, загоревшись ярким светом, раскрылся. Ему в руки упала склянка с какой-то молочной жидкостью.
«Да почему у меня всякие элексиры да отвары! Не могут дать что-нибудь нормальное!» – разочарование и досада накатили на него.
– Атас! Что это? – недовольство было явно слышно в голосе вора.
– Не говори так, – покачал головой Вог, – Мне кажется это Молоко Святого Агнца… очень редкая вещь.
В панели управления Саттон прочитал.
«Молоко Святого Агнца.
Элексир. Редкость 9/10.
В течение 66 минут после принятия все будут верить любым вашим словам. На это время вы получаете ореол пророка, и все ваши слова, если они в корне не противоречат убеждениям внушаемых, будут восприниматься, как побуждение к действию
3
Гермес – бог хитрости, воровства, торговли и счастливого случая в Древне Греческой мифологии.