Игра Старого медведя. Артур Фирдаусович Фатыхов

Читать онлайн.
Название Игра Старого медведя
Автор произведения Артур Фирдаусович Фатыхов
Жанр Героическая фантастика
Серия
Издательство Героическая фантастика
Год выпуска 2021
isbn



Скачать книгу

огненный шар. Четвертый поджигает эту милую хрюшку. После шестого попадания горящая туша кабана падает прямо около ног человека. «Малый фаербол. По цели наносится урон огнем, есть вероятность возгорания цели. Скорость перезарядки заклинания 0,45 с».

      На другой карте был все тот же человек. Только стоял он перед закрытыми воротами средневековой крепости. Взмах жезлом и ворота крепости сносит с петель. Вместе с обломками стены они летят внутрь прямо на ощетинившийся копьями строй защитников. «Воздушный таран. Наносит по цели дробящий урон стихией воздуха. Перезарядка 2 часа».

      Это оказались последние карты в книге. Мда, не густо.

      Видя, что я закончил рассматривать карты, Алина решила продолжить рассказ.

      – Книгу карт также используют как гарант при заключении сделок и договоров. Клятва, данная на книге, считается нерушимой, так как в случае ее нарушения карты, да и сама книга исчезают. А это сравнимо с гибелью игрока.

      – Но продолжим. Нажатие на второй верхний камень вызывает Активатор. Это жезл, с помощью которого используются карты. Порядок использования карт в Активаторе можно настраивать в книге, на самом Активаторе или с помощью виртуального интерфейса. Не пугайся, он сейчас появится у тебя перед глазами.

      И, правда, перед глазами появились несколько рядов полупрозрачных квадратов, некоторые из них были с пиктограммами карт, а часть пустыми. Классика, знакомая любителям игр.

      – Интерфейс можно перенастроить по своему желанию. Жезл невозможно потерять или украсть. В случае, если он находится от тебя дальше 1 метра дольше 2 минут, Активатор перемещается в твой инвентарь автоматически. Получить чужой Активатор можно только в качестве трофея.

      – Третий камень вызывает Компас.

      Передо мной появилась еще одна книга с обложкой уже черного цвета и рисунком спиральной галактики на ней. Открыв ее, я увидел, что на практически белом развороте всего 4 кружка. Возле одного из них был нарисован домик и надпись неизвестными, но легко понятными символами «Земля». Второй был полностью зеленый с уже знакомым рисунком темного пламени. «Фактория», поясняла надпись. Рядом с третьим был нарисован череп и очень понятная надпись: «Пхех Нех». У четвертой была изображена шестерёнка. «Брошенный гараж», прочел я сноску.

      – Это карта миров, куда ты можешь попасть с Земли. Одна из точек была в компасе изначально, вторую ты взял в качестве трофея. При переходе в одну из точек тебе откроются новые миры, куда ты можешь переместиться оттуда. В Факторию ты можешь переместиться из любого мира, а вот покинуть ее можно только в тот мир откуда пришел. Это место, где любой игрок может отдохнуть, пополнить запасы или продать трофеи. Это мирная зона, где агрессия между игроками запрещена физическим законом. Время пребывания ограничено 48 часами.

      – Переверни страницу. Видишь – это карта текущей местности. Она масштабируемая. Ее особенностью является то, что заполняется она только тем, что ты видишь сам. Также такие карты можно взять