Ejercicios prácticos con Raspberry Pi. Simon Monk

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Название Ejercicios prácticos con Raspberry Pi
Автор произведения Simon Monk
Жанр Математика
Серия
Издательство Математика
Год выпуска 0
isbn 9788426727794



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8.3 Configurar una webcam USB para la visión artificial

       8.4 Usar un módulo de cámara de Raspberry Pi para la visión artificial

       8.5 Contar monedas

       8.6 Detección facial

       8.7 Detección de movimiento

       8.8 Reconocimiento óptico de caracteres

       9. Fundamentos de hardware

       9.1 Introducción

       9.2 Conocer el camino al conector GPIO

       9.3 Mantener su Raspberry Pi segura cuando utilice el conector GPIO

       9.4 Configurar I2C

       9.5 Usar herramientas I2C

       9.6 Configurar SPI

       9.7 Instalar PySerial para acceder al puerto serie desde Python

       9.8 Instalar Minicom para probar el puerto serie

       9.9 Usar una placa de pruebas con cables puente

       9.10 Usar una placa de pruebas con Pi Cobbler

       9.11 Usar una Raspberry Squid

       9.12 Usar el botón Raspberry Squid

       9.13 Convertir señales de 5 V a 3,3 V con dos resistores

       9.14 Convertir señales de 5 V a 3,3 V con un módulo convertidor de nivel

       9.15 Alimentar Raspberry Pi con pilas

       9.16 Alimentar Raspberry Pi con una batería LiPo

       9.17 Introducción a Sense HAT

       9.18 Introducción a Explorer HAT Pro

       9.19 Introducción a la placa RaspiRobot

       9.20 Utilizar una placa de prototipado para Pi

       9.21 Crear un Hardware At Top (HAT)

       9.22 Pi Compute Module

       9.23 Pi Zero

       10. Control de hardware

       10.1 Introducción

       10.2 Conectar un led

       10.3 Dejar los pines GPIO en un estado seguro

       10.4 Controlar el brillo de un led

       10.5 Producir un zumbido

       10.6 Conmutar un dispositivo CC de alta potencia mediante un transistor

       10.7 Conmutar un dispositivo de alta potencia con un relé

       10.8 Controlar los dispositivos de CA de alto voltaje

       10.9 Crear una interfaz de usuario para activar y desactivar cosas

       10.10 Crear una interfaz de usuario para controlar la potencia de PWM en ledes y motores

       10.11 Cambiar el color de un led RGB

       10.12 Usar muchos ledes (Charlieplexing)

       10.13 Usar un medidor analógico como pantalla

       10.14 Programar con interrupciones

       11. Motores

       11.1 Introducción

       11.2 Controlar servomotores

       11.3 Controlar servomotores de manera precisa

       11.4 Controlar varios servomotores

       11.5 Controlar la velocidad de un motor CC

       11.6 Controlar la dirección de un motor CC

       11.7 Utilizar motores paso a paso unipolares

       11.8 Utilizar motores paso a paso bipolares