Название | Чужой мир 3. Игры с хищниками |
---|---|
Автор произведения | Альбер Торш |
Жанр | Приключения: прочее |
Серия | |
Издательство | Приключения: прочее |
Год выпуска | 2021 |
isbn | 978-5-532-94329-2 |
– Какого демона?
Ему пришлось замереть на последних ступеньках – за одним из столов сидела старуха в голубом платье. Бергтел прошелся взглядом по залу, ища её спрятавшихся сообщников. И тут полностью исчезла возможность видеть в темноте. Но как оказалось, старуха ярко светилась, да и выглядела слишком странно.
Сморщенная рука сделала жест, приглашая его присесть за стол. Бергтел постоял пару секунд, спустился с лестницы и подошёл к ней ближе. А через секунду понял, что женщина состоит из дымки.
"Это призрак!", – догадался он.
Глаза старухи уставились не на барлэйца, а на противоположную сторону стола. Но парень не собирался продолжать играть в чужие игры, поэтому начал пятиться к дверям. Однако открыв их, оказался в том же зале с сидящей за столом старухой.
"Магическая ловушка!", – понял Бергтел и резко обернулся. Но за спиной наблюдалась точно такая же картина. Призрак старухи спокойно смотрел на противоположный край стола и терпеливо ждал барлэйца.
«Ладно! Давай поиграем в твои игры!», – решил он и подойдя к столу, уселся напротив призрака.
Старуха улыбнулась беззубым ртом и впервые посмотрела ему в глаза.
– Запоминай, Молниеносный! – прошепелявила она
Указательный палец правой руки показал на потолок. После чего во второй руке словно из воздуха появилась колода больших карт. Парень их сразу узнал, обычная забава женщин, пытающихся таким образом узнать судьбу.
Сморщенные полупрозрачные пальцы бросили в его сторону карту. Та легла идеально ровно, как будто невидимая рука продолжала её держать, а через мгновение сама по себе перевернулась.
Бергтел довольно усмехнулся, когда увидел Светлую госпожу. Так называлась очень сильная карта с изображением красивой блондинки в серебристом платье и с розой в руках. Она не ударная, но сильно влияла на всех союзников.
За ней на стол легла вторая карта под названием Демон. Он их все хорошо знал, его солдаты использовали такие карты, как игральные. Так вот Демон являлся одной из самых мощных ударников, но был с небольшим изъяном. При определённых обстоятельствах он мог всё побить, или наоборот привести тебя к проигрышу.
Третья карта оказалась Тёмной госпожой. Притом своё название она получила не от цвета волос или платья изображённой на ней красивой девушки. Просто это единственная карта, могущая легко побить Демона. Правда не в одиночку, ведь карта частично ударная, частично влияющая как на союзников, так и на врагов.
Потом выпали два седых короля. Её так и называли Старики, ведь в одиночку карта почти ничего не решала, но зато придавала всем остальным картам огромные возможности. Кстати, в связке с Демоном она почти бесполезна и часто вела к проигрышу.
На пятой карте не было картинки, поэтому её звали Пустышка. Бергтел вспомнил, что в гадании карта считалась точкой в конце предложения. Пустышка легла чуть выше четырех предыдущих карт, отделяя их от следующего этапа гадания.
– Когда могущественные силы столкнутся в смертельной