Давайте пошалим. Отсутствует

Читать онлайн.
Название Давайте пошалим
Автор произведения Отсутствует
Жанр Развлечения
Серия
Издательство Развлечения
Год выпуска 2009
isbn 978-5-17-055539-0



Скачать книгу

возможные латентные способы использования вербальных средств общения для оптимизации труда и ускорения движения объектов (да пошел ты…!).

      

Влияние сезонных условий на процесс бухгалтерского учета домашней птицы (цыплят по осени считают).

      

Неадекватный подход к созданию брачной ячейки (кому и кобыла – невеста).

      

Соотношение длины ороговевшего эпидермиса и количества серого вещества в черепной коробке у особей женского пола вида Homo sapiens (у бабы волос долог, да ум короток).

      

Отсутствие различий во вкусовых характеристиках некоторых овощных культур, произрастающих преимущественно на юге и в средней полосе части Евразии (хрен редьки не слаще).

      

Тип юридической сделки, в которой вербально-лингвистические знаки превалируют над валютными средствами (уговор дороже денег).

      

Отсутствие регресса при изменении соотношения жиров и углеводов в традиционном блюде из продуктов растительного происхождения (кашу маслом не испортишь).

      

Индивидуумы, для которых выполнение государственных нормативных актов не является обязательным (дуракам закон не писан).

      Игра-конкурс на угадывание пословиц и поговорок может проводиться как среди игроков-«индивидуалистов», так и в командном соперничестве.

      Победителем считаются участник или команда, угадавшие максимальное количество пословиц и поговорок.

      Шуточные викторины и игры, рассчитанные на догадливость участников, пользуются популярностью на любом празднике.

      Игра «Ассоциации»

      Эта игра лучше всего подходит для компании, где люди довольно хорошо знают друг друга. Ее можно проводить в любом месте, в том числе и за столом.

      По жребию или считалке выбирается ведущий. Он должен про себя загадать одного человека из присутствующих и записать его имя на листке бумаги.

      Задача остальных участников – узнать, кого выбрал ведущий. Для этого все игроки по очереди задают ему наводящие вопросы, стараясь выяснить, какие ассоциации вызывает у ведущего загаданный персонаж. Термин «ассоциация» предполагает общее впечатление, сложившееся у ведущего от данного человека, и его сходство с каким-то образом.

      Вопросы могут быть самыми разными, например о том, с какими деревом, погодой, цветом, животным, типом или маркой машины, стилем одежды, направлением в музыке, настроением ассоциируется этот человек.

      Ведущий (сразу или немного подумав) отвечает на заданный вопрос.

      Участники игры, выслушав ответы и проанализировав ассоциации, должны угадать задуманного человека.

      Тот, кто угадает его первым, становится ведущим и задумывает следующего игрока.

      Существует и другой вариант игры. По жребию определяется водящий, который на несколько минут выходит из комнаты. В это время остальные участники загадывают кого-либо из присутствующих. Затем водящий возвращается и начинает по очереди задавать вопросы остальным игрокам, пытаясь отгадать, кого они задумали.

      Игра