Название | Давайте пошалим |
---|---|
Автор произведения | Отсутствует |
Жанр | Развлечения |
Серия | |
Издательство | Развлечения |
Год выпуска | 2009 |
isbn | 978-5-17-055539-0 |
Влияние сезонных условий на процесс бухгалтерского учета домашней птицы (цыплят по осени считают).
Неадекватный подход к созданию брачной ячейки (кому и кобыла – невеста).
Соотношение длины ороговевшего эпидермиса и количества серого вещества в черепной коробке у особей женского пола вида Homo sapiens (у бабы волос долог, да ум короток).
Отсутствие различий во вкусовых характеристиках некоторых овощных культур, произрастающих преимущественно на юге и в средней полосе части Евразии (хрен редьки не слаще).
Тип юридической сделки, в которой вербально-лингвистические знаки превалируют над валютными средствами (уговор дороже денег).
Отсутствие регресса при изменении соотношения жиров и углеводов в традиционном блюде из продуктов растительного происхождения (кашу маслом не испортишь).
Индивидуумы, для которых выполнение государственных нормативных актов не является обязательным (дуракам закон не писан).
Игра-конкурс на угадывание пословиц и поговорок может проводиться как среди игроков-«индивидуалистов», так и в командном соперничестве.
Победителем считаются участник или команда, угадавшие максимальное количество пословиц и поговорок.
Шуточные викторины и игры, рассчитанные на догадливость участников, пользуются популярностью на любом празднике.
Игра «Ассоциации»
Эта игра лучше всего подходит для компании, где люди довольно хорошо знают друг друга. Ее можно проводить в любом месте, в том числе и за столом.
По жребию или считалке выбирается ведущий. Он должен про себя загадать одного человека из присутствующих и записать его имя на листке бумаги.
Задача остальных участников – узнать, кого выбрал ведущий. Для этого все игроки по очереди задают ему наводящие вопросы, стараясь выяснить, какие ассоциации вызывает у ведущего загаданный персонаж. Термин «ассоциация» предполагает общее впечатление, сложившееся у ведущего от данного человека, и его сходство с каким-то образом.
Вопросы могут быть самыми разными, например о том, с какими деревом, погодой, цветом, животным, типом или маркой машины, стилем одежды, направлением в музыке, настроением ассоциируется этот человек.
Ведущий (сразу или немного подумав) отвечает на заданный вопрос.
Участники игры, выслушав ответы и проанализировав ассоциации, должны угадать задуманного человека.
Тот, кто угадает его первым, становится ведущим и задумывает следующего игрока.
Существует и другой вариант игры. По жребию определяется водящий, который на несколько минут выходит из комнаты. В это время остальные участники загадывают кого-либо из присутствующих. Затем водящий возвращается и начинает по очереди задавать вопросы остальным игрокам, пытаясь отгадать, кого они задумали.
Игра