БХВ-Петербург

Все книги издательства БХВ-Петербург


    JavaFX

    Николай Прохоренок

    Описываются базовые возможности библиотеки JavaFX, позволяющей создавать приложения с графическим интерфейсом на языке Java. Рассматриваются способы обработки событий, управление свойствами окна, создание формы с помощью программы Scene Builder, а также все основные компоненты (кнопки, текстовые поля, списки, таблицы, меню и др.) и варианты их размещения внутри окна. Описаны трансформации и эффекты, графики и диаграммы, аудио и видео, стили JavaFX CSS. Книга ориентирована на тех, кто уже знаком с языком программирования Java и хотел бы научиться разрабатывать оконные приложения, насыщенные графикой, анимацией и интерактивными элементами. Большое количество практических примеров помогает начать разработку самостоятельно. Весь материал тщательно подобран, хорошо структурирован и компактно изложен, что позволяет использовать книгу как удобный справочник. Электронный архив с примерами находится на сайте издательства. Для программистов.

    Самоучитель AutoCAD

    Николай Полещук

    Книга предназначена для освоения методики создания двумерных объектов и трехмерных моделей в системе AutoCAD. Охвачены все последние версии, начиная с 2015-й. Продемонстрированы подходы к созданию графических документов и технология стилей (текста, размеров, таблиц, сечений и выносных элементов). Разобраны этапы движения пользователя по схеме линия – модель – чертеж с подключением параметризации, аннотирования, визуализации и команд эффективного формирования чертежей по твердотельной модели. Рассмотрена технология One AutoCAD, объединяющая в едином продукте инструменты и функции семи отраслевых решений, описаны мобильное и веб-приложения AutoCAD. Для закрепления материала приведены практические примеры и упражнения. Электронный архив содержит материалы дополнительных глав и приложений. Для широкого круга пользователей.

    Моря России

    Елизавета Мелентьева

    Эта книга приглашает юных читателей отправиться в путешествие по морям России и узнать много интересного: сколько морей омывают берега нашей страны и к каким океанам они относятся; почему Чёрное море называется «чёрное»; какое море самое пресное; где водятся акулы, а где – киты; где можно найти янтарь, и многое другое. В конце книги читателей ждёт викторина.

    Самоучитель Ruby

    Игорь Симдянов

    Язык Ruby излагается последовательно от простого к сложному. Описываются интерпретатор Ruby, утилиты, детально рассматривается современная Ruby-экосистема, работа со стандартной и сторонними библиотеками. Дан разбор синтаксических конструкций: операторов, переменных, констант, конструкций ветвления и циклов, блоков и итераторов. Подробно описаны объектно-ориентированные возможности Ruby: классы, модули, объекты и методы. Показано практическое применение языка Ruby в веб-программировании и автоматическом тестировании. Для закрепления материала в конце глав приводятся задания. С помощью книги можно не только освоить язык Ruby, но и подготовиться к работе с профессиональными фреймворками: Ruby on Rails, Sinatra, RSpec, MiniTest и Cucumber. Опытных разработчиков может заинтересовать подробное описание нововведений версий от 2.0 до 2.6. Электронный архив с исходными кодами доступен на сайте издательства и GitHub. Для программистов.

    Внутреннее устройство Linux

    Дмитрий Кетов

    Книга представляет собой введение во внутреннее устройство операционной системы Linux. Все положения наглядно проиллюстрированы примерами, разработанными автором и проверенными им на практике. Рассмотрены основные подсистемы ядра и их сущности – файлы и файловые системы, виртуальная память и отображаемые файлы, процессы, нити и средства межпроцессного взаимодействия, каналы, сокеты и разделяемая память. Раскрыты дискреционный и мандатный (принудительный) механизмы контроля доступа, а также привилегии процессов. Подробно описано пользовательское окружение и интерфейс командной строки CLI, оконные системы X Window и графический интерфейс GUI, а также сетевая подсистема и служба SSH. Особое внимание уделено языку командного интерпретатора и его использованию для автоматизации задач эксплуатации операционной системы. Во втором издании добавлены новые главы, описывающие графическую систему Wayland, контейнеры, виртуализацию и функционирование Linux как единой системы всех своих компонент, учтены изменения в последних версиях ОС, а также пожелания и отзывы читателей. Для студентов, пользователей, программистов и системных администраторов Linux.

    Азбука природы Дальнего Востока

    Маша Шебеко

    Книга знакомит детей с природой Дальнего Востока: красивыми и редкими животными, птицами, рыбами и насекомыми, населяющими этот край. На каждом развороте собраны интересные факты, которые преподносятся легко и занимательно. Юные читатели узнают, чем амурский тигр отличается от других тигров, как выглядит изюбрь и зимородок, благодаря чему промысловой рыбе камбале удается дожить до 50 лет. Герои книги расположены в алфавитном порядке, и в их названиях сделан акцент на первую букву, поэтому издание можно использовать как азбуку. Для детей старшего дошкольного возраста.

    Microsoft Office Excel 2019

    Лада Рудикова

    Наиболее полное руководство по возможностям и средствам, доступным пользователям в версии Microsoft Office Excel 2019. Изложены базовые сведения о работе с табличным процессором и форматами обрабатываемых данных, возможности создания и редактирования формул и функций на рабочих листах, визуализации данных с использованием диаграмм и карт, возможности интеграции с другими офисными приложениями. Показаны приемы совместного редактирования документов Excel в браузере прямо на веб-сайте. Описана работа со списками и базами данных, встроенными инструментами (3D Maps, WordArt, SmartArt, Power Pivot, средствами графической обработки данных и др.). Рассмотрены вопросы обработки и анализа данных, настройка пользовательского интерфейса. Даны основы автоматизации в среде Visual Basic for Applications. Все возможности программы продемонстрированы на практических примерах. На сайте издательства размещены дополнительные главы, не вошедшие в печатный вариант книги, и файлы всех примеров. Для широкого круга пользователей.

    Язык C. Самое необходимое

    Николай Прохоренок

    Описан базовый синтаксис современного языка C: типы данных, операторы, условия, циклы, работа с числами, строками, массивами и указателями, создание пользовательских функций, модулей, статических и динамических библиотек. Рассмотрены основные функции стандартной библиотеки языка C, а также функции, применяемые только в операционной системе Windows. Для написания, компиляции и запуска программ используется редактор Eclipse, а для создания исполняемого файла – компилятор gcc.exe версии 8.2, входящий в состав популярной библиотеки MinGW-W64. Книга содержит большое количество практических примеров, помогающих начать программировать на языке C самостоятельно. Весь материал тщательно подобран, хорошо структурирован и компактно изложен, что позволяет использовать книгу как удобный справочник. Электронный архив с примерами находится на сайте издательства. Для программистов.

    3D-печать с нуля

    Валентин Холмогоров

    Рассмотрены принципы работы современных 3D-принтеров, даны советы по выбору, самостоятельной сборке и настройке такого устройства, приведен обзор наиболее популярных моделей. Рассказано об используемых в 3D-печати материалах, даны их сравнительные характеристики. Подробно описаны все этапы трехмерной печати: подготовка принтера к работе, его запуск, устранение возможных дефектов печати, послепечатная обработка изделий. Уделено внимание работе с бесплатными программами Cura, Repetier-Host и трехмерным редактором Tinkercad, а также современными 3D-сканерами, позволяющими получить объемные изображения реальных объектов. Для широкого круга пользователей.

    Самоучитель 3ds Max 2020

    Александр Горелик

    В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности «Дизайн». Рассматриваются методы моделирования простых и сложных объектов, создания материалов любой сложности, инструменты анимации, возможности анимации с учетом законов физики, создание освещения, методы визуализации с использованием mental ray, Arnold и V-Ray. Значительное внимание уделено персонажной анимации. Электронный архив содержит дополнительные материалы и упражнения. Для широкого круга пользователей.