Победа над Нондга изменила баланс сил во всей Патале, но главное – открыла путь к могуществу для Аши. Теперь молодая королевская асура точно знает, что ей нужно делать! Осталось победить еще в двух столкновениях и получить титул сильнейшей в Патале! Но так ли легко дастся ей эта победа? Дороги назад уже нет. Ей никогда не разрешат жить спокойно, а значит, остается только двигаться вперед. Стиснув кулаки и открыв Врата бесконечной силы. Теперь она уже не думает о том, как победить. Аше берн Спирн интересно, найдется ли тот, кто ее остановит?
Не знаю, как сейчас, но стоило раньше спросить у кого-нибудь из детей, хотя бы восьмидесятых годов прошлого столетия, о чём они мечтают, то можно было услышать самый распространённый в то время ответ. Практически все дети на Земле мечтали улететь к звёздам. Открывать новые планеты и осваивать новые миры. Но никто из них никогда не задумывался о том, чем чревато подобное любопытство? Какие опасности сопровождают тех, кто может стать настолько смелым, чтобы отправиться туда, в темноту космического пространства, даже прикрывшись какими-то развитыми технологиями. И более того… Что ожидает их детей там, оставшихся наедине с чужим миром… И, возможно, даже без кажущихся родными технологий… (метрическая и временная шкала применяется земная для удобства читателей) Содержит нецензурную брань.
Порталы в новые вселенные открыты! Космический дьявол начинает экспансию! Но действительность оказывается далеко не такой, как представлялось…
Спецназ всегда Спецназ – и в XXI веке, и в 1941 году. Попав на Великую Отечественную, Александр Терёхин «вспоминает молодость» и былую службу в Спецназе ГРУ, принимает бой против Вермахта и объявляет оккупантам диверсионную войну, Саша становится настоящим виртуозом минно-взрывного дела и асом диверсионной войны. Он пускает под откос вражеские эшелоны и сносит стратегические мосты, жжет танки и бронепоезда, взрывает склады боеприпасов и немецкие штабы. Он один стоит целого разведбата. Он наносит Вермахту такие потери, что гитлеровцы бросают против диверсанта из будущего элитную ягд-команду с приказом: уничтожить «сталинского дьявола» любой ценой!
Разочаровавшийся в жизни, далеко не самый сильный светлый воин попадает в Сочи для выполнения задания. Связь с Центром потеряна, единственный его друг – чашка кофе. Герою предстоит ответить на вопрос: "Один в поле – все-таки воин?" Сможет ли он победить в неравном бою?
Древняя Русь… Время, когда былинные богатыри, защищая стольный Киев-град, бились насмерть с ордами печенегов. Время, когда волхвы, служители старых богов, натравливали на богатырские заставы нечисть, что жила в проклятой чаще, прозванной Черной Болью, а затерянный в лесах Алатырь-камень исполнял желания тех, кто сумел дойти до него живым… Правда, дошел до него лишь один воин – крестьянский сын Илья Муромец. И теперь Снайперу, которого судьба закинула на десять веков назад, нужно повторить подвиг легендарного богатыря, пройдя через жуткое место, которое спустя тысячу лет люди назовут Чернобыльской зоной… © Автор, 2022 © & ℗ ООО «Издательство АСТ», «Аудиокнига», 2022
Когда-то их выкинуло в прошлое, чтобы их четверых нашел патрульный корабль. Командир десантников узнал в разрушенном скитальце эмблему короля, космической империи, а найденных им младенцев, принадлежащими к королевской крови. Он спас их и спрятал. Они выросли, один стал наемником, другой предводителем клана, третий главой корпорации, а четвертого закинуло в параллельный мир, где он стал убийцей, который брался за невыполнимые задания. Вселенная имеет тайны и любое решение приносит неожиданный результат. Кто-то видимо задумал изменить реальность мира. Теперь Джону, лучшему убийце этой вселенной предстоит узнать, кто он на самом деле, и узнать, кто стоит за всеми этими играми, с расстановкой фигур на шахматном поле миров. Кто-то могущественный меняет реальность вселенных. Этим четверым предстоит узнать, как их это касается, но ключ, что может открыть дверь и дать какую то зацепку – это перстень-печатка, надетый на палец у каждого из них.
К середине XXVII века человечество достигло совершенства в техническом и социальном развитии. Болезни и бедность канули в лету. На первую роль давно вышли наука и творчество. Освоены ближайшие планеты, налажены контакты с другими цивилизациями. Покорение космоса продолжается. Но в отдаленных колониях не все так радостно и спокойно. Их обеспечением и контролем занимается Отдел дальней инспекции. Но, несмотря на простоту названия ведомства, работу инспекторов простой не назовешь…
Люди любознательны, но не у всякого есть возможность удовлетворить жажду познания. Главному герою повезло, он может получить ответы на многие вопросы, за каждый из которых многие расплачивались годами жизни. Но и его ждет плата. Он еще не знает цену, но уже понимает – пора делать выбор. Что главное в жизни? Для чего нужны знания? И что с ними делать?
Играй или умри – фантастический роман Дмитрия Серебрякова и Анастасии Соболевой, первая книга цикла «Виртуальный мир», жанр боевое фэнтези, ЛитРПГ, попаданцы. Мир будущего. Многие хотели бы попасть в него. А если против собственной воли? Да еще, вместо реальности, в виртуальную игру? Вот и наши герои попали в игру будущего. К тому же если засунуть четыреста миллионов людей из двадцать первого века, словно тараканов, да еще в одну банку, результат может оказаться совершенно неожиданным. Но жить-то хочется, так что придется нашим героям вертеться ужами на раскаленной сковородке, иногда в буквальном смысле. Книга 01. Играй или умри Книга 02. Долина монстров Книга 03. Бастион Книга 04. Дорога в неизвестность Книга 05. Новый горизонт Книга 06. Тайны из прошлого Книга 07. Миттельшпиль Книга 08. Битва за Гиран Книга 09. Сила древних Книга 10. Очищение кровью Книга 11. Найти и спасти Книга 12. Эйдахо Книга 13. Смерть Книга 14. Эндшпиль studio.youtube.com The 126ers / A Call Is Upon Us Cheel / Kurt Silent Partner / East © Серебряков Дмитрий, Соболева Анастасия © ИДДК