В этом номере мы отвечаем на главный вопрос, которым наверняка не раз задавался любой играющий человек: как попасть в геймдев и заняться русским Fallout или третьим Half-Life. Что для этого делать, где учиться, как выйти с лучшей идеей на Kickstarter и как заинтересовать издателя – мы делимся с вами самым актуальным и полезным опытом. Приятным и полезным дополнением идет обстоятельное руководство, объясняющее, как следует писать про игры и не только. От своих игр – к известным проектам. Мы первыми в России поиграли в Total War: Warhammer и поделились впечатлениями о новинке. О мире Warhammer Fantasy Battle, конечно, рассказывали и до нас, но мы делаем это лучше всех.
На этот раз мы подготовили совершенно убийственный номер – центральной темой стал агент 47 и все, что с ним связано: игры, мифология и даже фильмы, которые поклонники серии не будут смотреть, кажется, и под угрозой смерти. Мы постарались сделать так, чтобы материал про киллера нес в себе практический смысл, – даже рассказали, какую марку костюмов предпочитает убийца. Сам выпуск построен вокруг трех важных мероприятий. Обычно к сентябрьскому номеру мы успевали только на gamescom и нечеловеческими усилиями готовили по выставке масштабный репортаж. Но в этот раз в культурную программу вошли еще две не менее замечательные выставки: ComicCon в Сан-Диего и QuakeCon в Далласе. С последним получилось совсем сказочно – мы единственные из русскоязычной прессы узнали все о Fallout 4 и порвали других игроков в режиме deathmatch в новом Doom.