На этот раз вот вам краткий анонс лучшего тематического номера по E3. У нас классная обложка, большой спец по главному игровому событию года и небольшое руководство по Overwatch. Праздник каждый год. Мы как следует угорели на выставке, посмотрели все самое интересное. Неутомимый шеф-редактор Захар даже добрался до новой «Зельды», что само по себе достижение: в очереди к игре можно было простоять чуть ли не три часа. Мы освоили Battlefield 1, увидели виртуальное порно, пилотировали титанов в Titanfall 2 и с замиранием сердца следили за шоу от Sony. Все впечатления от праздника – у нас в ключевой рубрике. Надо брать. Скажем честно, это один из тех номеров, которые стоит достать вне зависимости от того, нравится вам «Игромания» или нет. Каждый августовский выпуск вы читаете в нашем изложении сборник обещаний от лица крупных издателей. Сдержат ли слово? Не налажает ли Дэвид Кейдж? Сможет ли Кодзима? Дождемся ли величия? На Е3 пишется история видеоигр, поэтому не пропустите.
Июльский выпуск получился просто потрясающим по подборке материалов и центральной истории. Смело идем туда, куда не ступала нога человека – к пятидесятилетнему юбилею франшизы мы собрали все, что вам необходимо знать про «Стартрек», и доходчиво рассказываем о том, почему эту вселенную непременно следует полюбить. А главный редактор нашего сайта Олег Чимде за год успел посмотреть все-все-все, что снято по вселенной «Звездного пути» и теперь делится впечатлениями. Никогда не погаснет – наш автор Денис Майоров настолько угорел по Dark Souls, что решил собрать воедино все сведения об игровой мифологии, что удалось выудить, и написал титанических объемов труд в трех частях. Хотели знать, насколько все переплетено? Теперь узнаете. Астрологи объявили седьмой выпуск «Игромании» рецензионным – Overwatch, «Кровь и вино», Total War: Warhammer, Stellaris, Doom. Жарче, поверьте, будет только к концу года.
В новом выпуске мы планомерно готовимся к тому, что скоро настанет ежегодная видеоигровая засуха: релизов все меньше и меньше. До E3 месяц, а перед ним – звенящая тишина, которую оглушительным громом рвут в клочья Doom и «Ведьмак». Дануолл-Карнака. Москва-Лион. Шеф-редактор Захар не опоздал ни на самолет, ни на пресс-мероприятие по Dishonored 2. Еще он относительно вовремя сдал текст, и это впечатляет намного больше того, что творится в игре, – а Arkane Studios готовят космической силы продолжение. Плотва и шевелись. Геральт уезжает в Туссент и, кажется, больше к нам не вернется. Наш автор Артемий Котов тоже не хотел возвращаться с пресс-мероприятия, на котором несколько часов подряд провел за дополнением «Кровь и вино».
В новом выпуске «Игромании» снова написано про боль и превозмогание: вы только посмотрите на взгляд Дрейка – полон безысходности. Но наш шеф-редактор Захар одним из первых в мире сыграл в превью-версию и настроен более оптимистично, говорит: «Uncharted 4 будет либо хорошей игрой, либо великой». Больше JRPG! В номере масса подробностей о новой Final Fantasy – потому что на карту поставлено если не все, то слишком многое. С новой «Финалкой» выходят аниме, фильм и дополнительные игры-сателлиты – Square Enix делает все, чтобы заинтересовать разные аудитории. Больше рекламы! Выясняем, почему рекламные коллаборации – это здорово. Купи видеокарту, спаси тигра, посмотри на Лайтнинг – и бегом в бутик Louis Vuitton. Мы прекрасно понимаем, что целевой аудитории журнала Луи Вюиттон интересен в последнюю очередь, но вы только представьте – виртуальная женщина из японской Final Fantasy на улицах Москвы рекламирует одежду… Кажется, киберпанк уже наступил.
Новый номер вышел немного тематическим – в апрельском выпуске много всякого про угрюмых рыцарей, холодный космос и нечеловеческие хорроры. И ни одной, представляете, ни одной первоапрельской шутки. Не горит у меня! Шеф-редактор Захар Бочаров ушел в собор играть в Dark Souls 3 и вернулся. Рассказываем о его боли и страданиях. Из других новостей – Kingdom Come: Deliverance про страх, ненависть и пиво в Богемии кажется игрой мечты.
В этом выпуске мы сломали время. Наш корреспондент побывал в студии Remedy, узнал, что пьют на работе финны с грустными лицами, и еще успел поиграть в Quantum Break. Спойлер – все очень хорошо. Новая рубрика «Гильдия» – во время работы над журналом наш веселый редактор Олег Чимде придумал рубрику с сюрпризами. В «Гильдии» вы можете прочесть что угодно: от эссе по важным проектам до рассказов о том, как работается в екатеринбургском магазине видеоигр.
Новый выпуск «Игромании» можно смело считать образцовым, потому что во время работы над ним мы успели сделать много важных вещей. Например, наш корреспондент нечаянно открыл портал в Ад и вернулся с репортажем по свежему Doom. Вся редакция днями и ночами думала над итогами года. Результатом стал самый объемный разбор ушедшего 2015-го: спецноминации, личные впечатления, знаковые события. Арт-директор оформлял огромный материал со слезами на глазах. Мы надеемся, это он от гордости за проделанную работу!
Друзья, у нас тут январский номер, который сразу заходит с козыря: вы только посмотрите на эту обложку и тему выпуска! Bloodborne: The Old Hunters – мы плачем, страдаем, скрипим зубами и потом жестоко выдираем победу из лап и щупалец всяких хтонических тварей. Как у нас получилось остаться в живых? Зачем вообще начинать играть в Bloodborne и разбираться в древних богах? Набираемся смелости и читаем. Ищем идеальный способ обучить игрока вовремя нажимать на кнопку X. Внимательно анализируем руководства и вспоминаем те времена, когда игры поставлялись с толстыми и красивыми буклетами. Раскрываем тайну Nintendo PlayStation, хотя больше, конечно, сокрушаемся по миллиону упущенных возможностей. Вы только представьте, какая красота могла бы выйти из сотрудничества двух компаний: костюм Марио в Uncharted, покемоны в Bloodborne и прочие чудные штуки.
Декабрьский номер «Игромании» в 2015 году мы решили посвятить Fallout 4. Вы наверняка если и не прошли игру целиком, то уж точно порядком набрались гамма-излучения на просторах Пустоши. Ажиотаж вокруг проекта успел немного поутихнуть, поэтому у вас есть шанс вместе с нами посмотреть не замутненным восторгом взглядом на один из ключевых релизов этого года. Репортаж с Paris Games Week – «Игромир», французская версия. В виртуальных шлемах эротические демки, вне этих шлемов – километровые очереди и громкие анонсы от Sony. Эксклюзивный текст по Yakuza 5 – скорее всего, вы не играли в предыдущие четыре части, но мы советуем наверстать упущенное и приобщиться хотя бы к Yakuza 4 на PS3. Такого замечательного симулятора японца не было со времен Shenmue.
Тема выпуска – русская версия Blade & Soul. Мы первыми рассказываем о локализации, демонстрируем уникальный стиль корейских художников и пытаемся вникнуть в местную мифологию. Если у вас при виде волшебной, неземной, анатомии не розовеют щеки и не учащается пульс, то вы, наверное, черствый человек. В первый раз за долгое время освещаем Tokyo Game Show и празднуем юбилей «Игромира». Несколько выставок за один выпуск – для нас не проблема.