"Ночь – время страха, так было и так есть. Вот только в Москве, городе, который никогда не спит, ночь давно стала подобием дня и там никто ничего не боится. А зря. Те существа, которые населяли этот город тогда, когда нас всех еще не было – они никуда не делись, и как прежде, они охотятся на нас, людей. Ведь им нужна пища, им нужны наши тела и души. И как же просто охотиться на тех, кто совсем не верит в то, что прячется в темноте! Вот только всегда стоит помнить о том, что и сам охотник может оказаться добычей в любой момент. Особенно если за дело берутся оперативники из отдела «15-К».
"Гонг и чаша" – фантастический роман Андрея Васильева, четвертая книга из цикла «Файролл», жанр боевое фэнтези, LitRPG. Как же все непросто в жизни журналиста Кифа, известного в мире Файролла под ником «Хейген». Не успев опомниться от битвы на Севере, он попадает в новую переделку. Наемники и рыцари, храмы и дворцы, перевороты и ритуалы – все это сыплется на его голову. Да еще и жизнь в реале подкидывает один сюрприз за другим. Но он идет вперед, поскольку все равно терять ему особо нечего. Или наоборот – остановившись, он может потерять все? Данное издание содержит специальную авторскую версию романа, ранее не издававшуюся! 1. Книга 1. «Игра не ради игры». 2. Книга 2. «Пути Востока». 3. Книга 3. «Край холодных ветров». 4. Книга 4. «Гонг и чаша». 5. Книга 5. «Сицилианская защита». 6. Книга 6. «Черные флаги Архипелага». 7. Книга 7. «Разные стороны». 8. Книга 8. «Слово и сталь». 9. Книга 9. «Право выбора». © Васильев Андрей © ИДДК
«Файролл» – невероятный коктейль случая, интриг и пиратов. Это он-лайн RPG. Здесь нет законов и правил?!!! Как бы не так! Пиратский кодекс пока никто не отменял, как и жажду денег и власти. И только шесть претендентов на Главный Приз. Где та грань, за которую нельзя ступить? В какие тяжкие готовы пуститься конкуренты ради победы за первое место? Все это новая локация популярной игры, где еще не ступала нога игрока. И вот – это случилось! А если учесть, что это не просто локация, а «Архипелаг», где бригантины и фрегаты гонятся друг за другом, на островах пираты весело уродуют друг друга саблями, а на плантациях невольники рубят сахарный тростник и мечтают о бунте. Лишь представьте себе, что из этого может выйти! Итак, слушайте! И не пожалеете!
Крупнейшая игровая корпорация «Радеон» объявила конкурс, победители которого должны будут стать бета-тестерами новой ветки онлайн-игры «Файролл». Победителей оказалось пятеро. В историю «Файролла» они вошли под никами Кристи, Джули, Рэй, Лекс и Макс. Им предстояло выжить и победить в жестком мире Архипелага, где многочисленные пиратские группировки творят беспредел. Ставка в игре высока – новая продвинутая версия нейрованны, позволяющая ощутить всю полноту игровой реальности. Вот только добиться получения этого приза не так-то просто, потому что корпорация ввела в игру шестого, неизвестного остальным персонажа…
"Край холодных ветров" – фантастический роман Андрея Васильева, третья книга из цикла «Файролл», жанр боевое фэнтези, LitRPG. Дорога, которой кажется не будет конца, приводит героя на земли Севера – край дикий и неприветливый. Новые враги и старые друзья, поединки с себе подобными и древнее, как мир, зло – с этим всем предстоит встретиться журналисту Харитону Никифорову, более известному в мире Файролла как искатель приключений по имени Хейген. Данное издание содержит специальную авторскую версию романа, ранее не издававшуюся! 1. Книга 1. «Игра не ради игры». 2. Книга 2. «Пути Востока». 3. Книга 3. «Край холодных ветров». 4. Книга 4. «Гонг и чаша». 5. Книга 5. «Сицилианская защита». 6. Книга 6. «Черные флаги Архипелага». 7. Книга 7. «Разные стороны». 8. Книга 8. «Слово и сталь». 9. Книга 9. «Право выбора». © Васильев Андрей © ИДДК
Как известно, мир многообразен, и зачастую даже то, что кажется невозможным и мистическим, может оказаться вполне реальным. Прямое тому подтверждение – сотрудники отдела «15-К», которые занимаются тем, что защищают людей от тех, чье существование считается невозможным, просто потому что в них никто не верит. А зря. Зло всегда реально, даже если оно приходит прямиком из городских легенд.
Когда ты попадаешь в новый для себя мир, то тебе все кажется непривычным. Но когда этот мир оказывается совершенно не таким, каким его обещали рекламные проспекты, – это уже не только непривычно, но еще и не слишком комфортно. А уж когда выясняется, что это вообще не тот мир, в котором ты хотел очутиться, то жить становится совсем невесело. Но надо. И не просто жить, а попытаться отвоевать в нем для себя и для тех, кто встал рядом с тобой плечом к плечу, свое место под солнцем.
"Пути Востока" – фантастический роман цикла «Файролл» Андрея Васильева, жанр боевое фэнтези, LitRPG. Новые друзья и новые враги, новые квесты и новые проблемы – все это ожидает журналиста Никифорова в реальной жизни и его персонажа в компьютерной игре «Файролл». И если в игре перед персонажем по имени Хейген стоит задача выполнить невероятно сложный квест, то перед журналистом стоит задача не потерять свою голову в реальности. Данное издание содержит специальную авторскую версию романа, ранее не издававшуюся! 1. Книга 1. «Игра не ради игры». 2. Книга 2. «Пути Востока». 3. Книга 3. «Край холодных ветров». 4. Книга 4. «Гонг и чаша». 5. Книга 5. «Сицилианская защита». 6. Книга 6. «Черные флаги Архипелага». 7. Книга 7. «Разные стороны». 8. Книга 8. «Слово и сталь». 9. Книга 9. «Право выбора». © ИДДК
"Игра не ради игры" – фантастический роман цикла «Файролл» Андрея Васильева, жанр боевое фэнтези, LitRPG. Быть журналистом – это означает то, что ты всегда готов к тому, что твоя судьба может занести тебя невесть куда. Так и вышло с репортером по имени Харитон Никифоров – его отправили в онлайн-игру под названием «Файролл», чтобы на месте посмотреть, что там к чему и написать про это цикл статей для еженедельника. Вот только игры – это такая штука… Попасть в них куда проще, чем из них после выбраться… Данное издание содержит специальную авторскую версию романа, ранее не издававшуюся! 1. Книга 1. «Игра не ради игры». 2. Книга 2. «Пути Востока». 3. Книга 3. «Край холодных ветров». 4. Книга 4. «Гонг и чаша». 5. Книга 5. «Сицилианская защита». 6. Книга 6. «Черные флаги Архипелага». 7. Книга 7. «Разные стороны». 8. Книга 8. «Слово и сталь». 9. Книга 9. «Право выбора». © ИДДК
Игрок предполагает, а разработчик располагает. Причуда создателей игры «Файролл» забрасывает журналиста Никифорова, известного в игровом сообществе как Хейген из Тронье, на неизведанные просторы Тигалийского архипелага, куда игрокам вход пока заказан. Впереди плеск волн, пиратские корабли, загадочные острова, встречи с корсарскими капитанами и морскими чудищами, сабельные бои и шутки богов. Да и в реальной жизни надо держать ухо востро – уж очень тесно завязывается узел событий вокруг шеи главного героя, того и гляди, в петельку совьется…