Скидбладнир. Кровь и жизнь. Марк Кузьмин

Читать онлайн.
Название Скидбладнир. Кровь и жизнь
Автор произведения Марк Кузьмин
Жанр Боевое фэнтези
Серия WarGames
Издательство Боевое фэнтези
Год выпуска 2014
isbn 978-5-17-087543-6



Скачать книгу

жизни вне боя – 1,3 единиц в секунду.

      Восстановление энергии вне боя – 1,4 единиц в секунду.

      Восстановление маны вне боя – 1,3 единиц в секунду.

      Физический урон – 2,6.

      Сила умений – 1,9 %.

      Урон магии – 1,05.

      Сила магии – 1,05.

      Четкость зрения – 1,1.

      Дальность атаки – 1,1 метра.

      Сопротивляемость:

      Свет: – 5 %.

      Тьма: 5 %.

      Кровотечение: 5 %.

      Навыки:

      Магия крови: 1/1000

      – Канал Жизни: 0,1 %.

      Рукопашный бой: 1/1000

      – Онемение: 0,1 %.

      Вот и чудно. Остальное потом наберу. В целом я доволен пока. Теперь самое сложное.

      Выберите фракцию:

      Союз Мироу – союз тридцати княжеств. Вероисповедание: светлые божества. Территория – Континент Песни.

      Цель: Всеобщий мир и единство.

      Орда Гахаба – объединение диких племен. Вероисповедание: свободное. Территория – Континент Зверя.

      Цель: Путь к власти, силе и процветании своего племени. В случае войны уничтожить всех врагов и сохранить свое племя.

      Аркада Пепла – унитарное государство. Вероисповедание: развито слабо. Территория – Континент Пепла.

      Цель: Полный контроль и путь к прогрессу, равенству и величию Гранд-Лорда.

      Святая земля Арканфель – религиозное государство. Вероисповедание: вера Всемудрого Арканфеля. Территория – Континент Полумесяца.

      Цель: Объединить мир в единую религию и искоренить еретиков.

      Нейтральные земли – остальные не принадлежащие никому территории. Вероисповедание: свободное. Территории – Континент Звезды, Континент Силы, Континент Жара.

      Цель: Свобода и независимость.

      Вот тут думать не буду. Только в Нейтральные земли. Можно, конечно, и в Мироу, но я хочу начать свой путь подальше от политики и войны. Выбор фракции влияет на игру и делает игрока гражданином той или иной страны, что накладывает определенные обязательства и определяет стиль игры. К тому же не всеми расами можно играть за определенные фракции.

      Мироу – это стандартное средневековое местечко, со своими проблемами и делами. Игроку придется либо играть, как хочет он, либо служить кому-то из знати. Довольно интересное дело, честно говоря. Но если будет война, а об этом последнее время говорят, то игроку придется воевать. Дампиров и тифлингов там особо не любят, но и гнобить не станут. Да и «дорогой зла», так сказать, нормально не поиграешь, сразу начнут преследовать – маги крови, малефики и некроманты там нелюбимы.

      Орда – это пираты, преступники, дикари. Тут либо вступаешь в племя, либо создаешь свое. Одиночка погибает, и всегда нужно делать то, что делает племя, и подстраиваться под него. Короче, весело для тех, кто готов в этом копаться. Зато полная свобода и безнаказанность, никаких законов, кроме племенных.

      Аркада – это вообще мне напоминает Европу двадцатого века. Тут нужно именно работать, и получаешь уровни за жизнь и дела для страны. Религия тут не сильно приветствуется, да и маги это место не сильно любят, в особенности солеры и лунари, потому что природу