Название | Скидбладнир. Кровь и жизнь |
---|---|
Автор произведения | Марк Кузьмин |
Жанр | Боевое фэнтези |
Серия | WarGames |
Издательство | Боевое фэнтези |
Год выпуска | 2014 |
isbn | 978-5-17-087543-6 |
Восстановление энергии вне боя – 1,4 единиц в секунду.
Восстановление маны вне боя – 1,3 единиц в секунду.
Физический урон – 2,6.
Сила умений – 1,9 %.
Урон магии – 1,05.
Сила магии – 1,05.
Четкость зрения – 1,1.
Дальность атаки – 1,1 метра.
Сопротивляемость:
Свет: – 5 %.
Тьма: 5 %.
Кровотечение: 5 %.
Навыки:
Магия крови: 1/1000
– Канал Жизни: 0,1 %.
Рукопашный бой: 1/1000
– Онемение: 0,1 %.
Вот и чудно. Остальное потом наберу. В целом я доволен пока. Теперь самое сложное.
Выберите фракцию:
Союз Мироу – союз тридцати княжеств. Вероисповедание: светлые божества. Территория – Континент Песни.
Цель: Всеобщий мир и единство.
Орда Гахаба – объединение диких племен. Вероисповедание: свободное. Территория – Континент Зверя.
Цель: Путь к власти, силе и процветании своего племени. В случае войны уничтожить всех врагов и сохранить свое племя.
Аркада Пепла – унитарное государство. Вероисповедание: развито слабо. Территория – Континент Пепла.
Цель: Полный контроль и путь к прогрессу, равенству и величию Гранд-Лорда.
Святая земля Арканфель – религиозное государство. Вероисповедание: вера Всемудрого Арканфеля. Территория – Континент Полумесяца.
Цель: Объединить мир в единую религию и искоренить еретиков.
Нейтральные земли – остальные не принадлежащие никому территории. Вероисповедание: свободное. Территории – Континент Звезды, Континент Силы, Континент Жара.
Цель: Свобода и независимость.
Вот тут думать не буду. Только в Нейтральные земли. Можно, конечно, и в Мироу, но я хочу начать свой путь подальше от политики и войны. Выбор фракции влияет на игру и делает игрока гражданином той или иной страны, что накладывает определенные обязательства и определяет стиль игры. К тому же не всеми расами можно играть за определенные фракции.
Мироу – это стандартное средневековое местечко, со своими проблемами и делами. Игроку придется либо играть, как хочет он, либо служить кому-то из знати. Довольно интересное дело, честно говоря. Но если будет война, а об этом последнее время говорят, то игроку придется воевать. Дампиров и тифлингов там особо не любят, но и гнобить не станут. Да и «дорогой зла», так сказать, нормально не поиграешь, сразу начнут преследовать – маги крови, малефики и некроманты там нелюбимы.
Орда – это пираты, преступники, дикари. Тут либо вступаешь в племя, либо создаешь свое. Одиночка погибает, и всегда нужно делать то, что делает племя, и подстраиваться под него. Короче, весело для тех, кто готов в этом копаться. Зато полная свобода и безнаказанность, никаких законов, кроме племенных.
Аркада – это вообще мне напоминает Европу двадцатого века. Тут нужно именно работать, и получаешь уровни за жизнь и дела для страны. Религия тут не сильно приветствуется, да и маги это место не сильно любят, в особенности солеры и лунари, потому что природу