Скидбладнир. Кровь и жизнь. Марк Кузьмин

Читать онлайн.
Название Скидбладнир. Кровь и жизнь
Автор произведения Марк Кузьмин
Жанр Боевое фэнтези
Серия WarGames
Издательство Боевое фэнтези
Год выпуска 2014
isbn 978-5-17-087543-6



Скачать книгу

с умениями. У меня их три: расовое и два от навыков.

      Монеты жизни – Дампиры помимо обычной пищи, должны пить кровь, для восстановления и утоления Жажды.

      Похищение жизни 1 уровень – атакующее заклинание магии крови. Маг крови восстанавливает свою жизнь за счет жизни других живых существ. Отнимает у противника здоровье в размере 60 % от параметра Урона магии и восстанавливает магу столько же. Затрата маны 5 единиц. Восстановление 5 секунд. Дальность действия 20 метров.

      Кулак духа 1 уровня – атакующее умение рукопашного боя. Прямой удар кулаком, наносящий дополнительный урон от кулака 15 % и урон от духа 10 %. Есть 1 % шанс выбить душу из тела врага. Затрата энергии 5 единиц. Восстановление 1 секунда.

      Слабо. Монеты жизни действуют только на живых, а пить кровь нежити не получится. Что-то подсказывает мне, что найти себе пропитание окажется сложнее, чем я думал. А местные жители вряд ли поделятся. Буду надеяться, что в деревне есть дампиры и они мне помогут. Пусть это и стартовая локация, но стандарт должен быть всегда. Хотя я не удивлюсь, если тут все уникальное. Уж слишком непонятно все. Да и нет у меня времени кусать врага, особенно трупы. Вампиром тут не стать, кусая все, что движется, это уже пробовали. Магия крови тоже не подходит, потому что действует только на живых. Я не смогу отнять жизнь у нежити. Печально. У Магов крови есть, конечно, полезные заклинания, но до них еще дойти нужно. Ну, хоть с ударом мне повезло, особенно с кулдауном, могу бить этим. Нежить уязвима к свету, огню и духу. Если бы знал раньше, что умею так, то сразу бы бил зомбака этим, хотя лучше всего дух действует на призраков и гелиофобов. Кстати, мой навык Боевых искусств прокачался на 3 очка с того боя. Неплохо.

      Все, более-менее разобрался, потом буду думать об остальном. Нужно найти помощь.

      Лес Шептунов – место жутковатое, темное, мрачное и тихое. Надо мной нависают высокие деревья с редкими листьями, кусты колючек и бурелом мешают идти, под ногами шумит сухая листва. Похоже, сейчас осень.

      Это, как я читал, особенность островов Скида. На континентах нормальная погода, свойственная им, там есть зима и лето, отвечающие за свою причудливую природную зону. Одинокие же острова, парящие в небе, могут иметь совершенно независимую погоду. Тропический остров может находиться в нескольких километрах от зимнего, при этом абсолютно не конфликтуя. Это место – просто страшный сон климатолога, ведь логики тут нет. Как говорится, «Welcome to the virtual world!».

      Я не слышу никаких естественных звуков. Нет птичьего пения или шуршания зверей, нет ветра, колышущего листву. Тишина. Мне страшно представить, почему этот лес так назвали, но мне кажется, что на ночь тут лучше не оставаться.

      Я медленно шел по лесу. Что-то не очень мне хочется на неделю выпасть из игры. Пусть тут неделя – это в реальности три дня, но я не хочу терять и минуты моей миссии. Мне нужно попасть в Башню, только там я смогу встретиться с братом.

      Вдруг я что-то заметил, какое-то движение среди кустов. Пригибаюсь и стараюсь рассмотреть – не шевелится. Блин, я не