Einsamer Wolf 16 - Vashnas Vermächtnis. Joe Dever

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Название Einsamer Wolf 16 - Vashnas Vermächtnis
Автор произведения Joe Dever
Жанр Языкознание
Серия Einsamer Wolf
Издательство Языкознание
Год выпуска 0
isbn 9783961881185



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Gegner, kann das Abenteuer für Einsamer Wolf weitergehen, allerdings mit weniger AUSDAUERPUNKTEN, falls er im Kampf welche verloren haben sollte.

       Eine Zusammenfassung der Kampfregeln findest du am Ende des Buches.

       Einem Kampf ausweichen

      Während deines Abenteuers wirst du manchmal die Möglichkeit bekommen, einem Kampf auszuweichen. Wenn du in einen Kampf geraten bist und dich dafür entscheidest, zu fliehen, ermittle wie gewohnt das Kampfergebnis für eine Kampfrunde.

      Alle Verluste des Feindes werden in dieser Kampfrunde ignoriert, damit du aus dem Kampf entkommen kannst. Nur Einsamer Wolf verliert in dieser Runde AUSDAUERPUNKTE, doch das ist eben das Risiko bei einer Flucht.

       Bedenke, dass eine Flucht nur dann möglich ist, wenn der Text des Abschnitts dies ausdrücklich erlaubt.

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      DIE RÄNGE DER GROSSMEISTERSCHAFT

      Die folgende Tabelle verschafft dir einen Überblick über die Ränge und Titel, die du während deiner Reise auf der Straße der Großmeisterschaft erlangen kannst.

      Jedes Mal, wenn du ein Abenteuer der Großmeister-Reihe erfolgreich abschließt, erhältst du eine zusätzliche Großmeister-Disziplin und näherst dich weiter dem Gipfel der Kai-Perfektion: dem Rang eines Kai-Supremmeisters.

Anzahl der Großmeister-Disziplinen Großmeister-Rang
1 Kai-Großsenior
2 Kai-Großhierarch
3 Kai-Großwächter
4 Kai-Großverteidiger
Du beginnst deine Großmeister-Abenteuer auf dieser Stufe
5 Kai-Großhüter
6 Sonnenritter
7 Sonnenlord
8 Sonnenpaladin
9 Großpaladin
10 Großherrscher
11 Sonnenprinz
12 Kai-Supremmeister

      GROSSMEISTER-WEISHEIT

      Das nördliche Magador, welches an die Maakenschlucht grenzt, ist eine bekanntermaßen wilde und heimtückische Region. Sei zu jeder Zeit auf der Hut, denn du kannst von den Gesetzlosen und den grausamen Kreaturen, die in dieser Gegend hausen, nur wenig Hilfe erwarten.

      Einige der Dinge, die du während deines Auftrags findest, werden dir in diesem und in zukünftigen Abenteuern von großem Nutzen sein, während andere völlig unnötiger Ballast sind.

      Überlege dir also genau, was du behalten möchtest.

      Wähle deine ersten vier Großmeister-Disziplinen mit Sorgfalt aus, denn eine weise Wahl wird es jedem Spieler ermöglichen, den Auftrag zu vollenden, egal wie schwach seine anfänglichen Werte für KAMPFSTÄRKE und AUSDAUER sein mögen.

      Das erfolgreiche Bestehen vorheriger Abenteuer von Einsamer Wolf mag zwar von Vorteil sein, ist aber nicht ausschlaggebend für das erfolgreiche Bestehen dieses Großmeister-Abenteuers.

      Möge dich das Licht von Kai und Ishir leiten, während du dich ins Unbekannte vorwagst.

       Für Sommerlund und die Kai!

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