Название | The Fate |
---|---|
Автор произведения | Виктория Александровна Лебедева |
Жанр | Ужасы и Мистика |
Серия | |
Издательство | Ужасы и Мистика |
Год выпуска | 2020 |
isbn | 978-5-532-98845-3 |
Эстер же, открывший в себе талант художника за время своего нахождения на игровой планете, будто пробился сквозь эту мысль. Все за столом переглянулись: «Он сбился», «Сбился», «Сбой» прозвучало хором во всех 6 головах.
Недоуменно переглядываясь, 7 внешне обычных человек, продолжали сидеть за одним столом и 6 из них ждали итогового слова Алистера. Наконец, он изложил мысль:
«Мы соберемся с вами за этим же столом, где бы он не оказался, ровно через месяц. До тех пор всех прошу постоянно находиться на связи мысли».
Постепенно во всех странах начали предлагаться и приниматься один за другим законы, противоречащие нормам их конституционного строя: ограничивались свободы, урезалось финансирование со всех сторон, вводились новые нормы поведения, приводящие к саморазрушению стран изнутри. Но об этом позже.
Глава вторая
Саундтрек к чтению: Metric – Artificial Nocturne
Земля – игровая планета, созданная в Галактиде для экспериментального проекта Верховных Создателей.
Проекты жизни изначально заселенных персонажей задавались рандомно, первыми игроками, если их можно было так назвать, стали сами Создатели Галактиды, они спроектировали людские образы, наделили их пустыми базами данных, первоначально включили всего две базовые настройки потребностей, без которых не могло функционировать человеческое тело: потребность в питании, потребность в перезагрузке для очистки данных (сне).
Потребность комфорта и потребность в веселье / досуге / общении были добавлены много позднее, когда стало не хватать «огонька» и смысла в игре.
Когда стало понятно, что игра интересна и захотелось сделать ее глобальнее, в базовые настройки была добавлена потребность к размножению, – так появилась возможность добавлять новых игроков. Но игра все равно оставалась пресловутой, не интересной, так как с персонажами мало чего происходило, все шло по накатанной, – изо дня в день один и тот же пресловутый порядок действий. В тот момент было решено увеличить интеллект и возможности человека. Чтобы проверять действие настроек, в игре стало возможным проектировать события и ситуации, в которые человек попадал бы, для проверки целостности настройки персонажа.
Получая игрока, жители Галактиды могли с рождения задать настройки жизни и таланты, которыми конкретно твой человек мог обладать. Сам интерес игры возобновился и утроился, когда население Земли достигло первого миллиона человек. (Сами люди, конечно, ничего не знали, – о своем общем количестве им не могло быть известно, так как они не имели возможности увидеть друг друга и общую статистику игры).
Но создатели