Создание игр для мобильных телефонов. Майкл Моррисон

Читать онлайн.
Название Создание игр для мобильных телефонов
Автор произведения Майкл Моррисон
Жанр Программирование
Серия
Издательство Программирование
Год выпуска 0
isbn 5-9706-0007-5



Скачать книгу

изображение, сначала необходимо вызвать статический метод Image.createImage() и создать и загрузить изображение. Затем следует вызвать метод drawImage() и вывести изображение на экран. Ниже приведен код, который загружает и выводит изображение:

      public void paint(Graphics g) {

      //очистить экран

      g.setColor(255,255,255); //белый

      g.FillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

      //создать и загрузить изображение

      Image img = Image.createImage("Splash.png");

      //вывести изображение

      g.drawImage(img, getWidth() / 2, getHeight() / 2, //Поскольку используются атрибуты HCENTER и VCENTER,

      Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER); //изображение выводится в центре экрана

      }

      В этом примере сначала очищается дисплей, для чего выбирается белый цвет, которым заполняется весь экран. Перед рисованием необходимо получить чистую поверхность. Затем с помощью метода createImage() загружается и создается изображение Splash.png. После того как изображение создано, вызывается метод drawImage(), и картинка выводится на дисплей, константы HCENTER и VCENTER определяют анкер.

      Создание программы Olympics

      Теперь у вас есть представление о MIDP-графике и, вероятно, вам не терпится посмотреть, как это все работает в контексте мидлета. Вы узнали, что графика обрабатывается методом paint(). Однако класс мидлета не содержит этого метода, поэтому для выполнения операций с графикой вы должны использовать класс Canvas. Класс Canvas представляет собой абстрактную поверхность и должен быть включен в класс мидлета. Графические операции выполняются с помощью класса Graphics. Класс, производный от Canvas, можно использовать для вывода изображений на экран.

      Чтобы начать работу над графическим мидлетом, вы должны выполнить следующее:

      1. создать класс, производный от Canvas и ассоциированный с мидлетом;

      2. создать объект класса Canvas как член-переменную класса мидлета;

      3. установить объект класса Canvas как текущий экран мидлета, для чего вызвать метод setCurrent().

      Самый лучший способ понять этот процесс – создать пример программы. Хороший пример простой программы с MIDP-графикой – программа, рисующая олимпийский символ, состоящий из пяти пересекающихся колец.

      Написание программного кода

      Давайте начнем с класса OCanvas, который создаст холст для использования в мидлете Olympics. Код класса OCanvas приведен в листинге 4.1.

Листинг 4.1. Класс OCanvas служит настраиваемым холстом для мидлета Olympics

      import javax.microedition.lcdui.*;

      public class OCanvas extends Canvas {

      private Display display;

      public OCanvas(Display d) {

      super();

      display = d;

      }

      void start() {

      display.setCurrent(this);

      repaint();

      }

      public void paint(Graphics g) {

      // Clear the display

      g.setColor(255, 255, 255); // White

      g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

      // Draw the first row of circles //Дуги выводятся как идеальные окружности, если задать одинаковые значения высоты и ширины, а также изменение угла от 0° до 360°

      g.setColor(0, 0, 255); // Blue

      g.drawArc(5, 5, 25, 25, 0, 360);

      g.setColor(0, 0, 0); // Black

      g.drawArc(35, 5, 25, 25, 0, 360);

      g.setColor(255, 0, 0); // Red

      g.drawArc(65, 5, 25, 25, 0, 360);

      // Draw the second row of circles

      g.setColor(255, 255, 0); // Yellow

      g.drawArc(20, 20, 25, 25, 0, 360);

      g.setColor(0, 255, 0); // Green

      g.drawArc(50, 20, 25, 25, 0, 360);

      }

      }

      Этот класс расширяет класс Canvas и устанавливает