Создание игр для мобильных телефонов. Майкл Моррисон

Читать онлайн.
Название Создание игр для мобильных телефонов
Автор произведения Майкл Моррисон
Жанр Программирование
Серия
Издательство Программирование
Год выпуска 0
isbn 5-9706-0007-5



Скачать книгу

(RR), зеленый (GG) и синий (BB) компоненты хранятся в трех младших байтах 32-битной целой величины.

      Большинство операций с графикой, выполняемых классом Graphics, можно свести к следующим трем категориям:

      ► рисование графических примитивов;

      ► вывод изображений.

      ► вывод текста;

      В последующих разделах вы более подробно изучите эти операции и узнаете, как они выполняются.

      Рисование графических примитивов

      Графические примитивы состоят из линий, прямоугольников и дуг. Вы можете создавать весьма сложные объекты, используя эти примитивы. Класс Graphics содержит методы рисования примитивов. Также методы этого класса можно использовать для заполнения внутренних областей примитивов. Хотя графика, созданная при помощи примитивов, не сравнится с растровыми изображениями, добавив немного воображения, можно творить чудеса!

Линии

      Линия – это простейший графический примитив, а следовательно, его проще всего создать. Тем не менее даже самые популярные аркады, например, Asteroids, используют векторную графику, которая состоит только из линий. Метод drawLine() строит линии, он объявлен так:

      void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)

      Первые два параметра x1 и y1 определяют первую точку линии, другие два параметра – конечную. Важно понять, что эти координаты определяют границы начала и конца отрезка. Предположим, что вы рисуете линию в положительном направлении осей X и Y, тогда x1 и y1 указывают на верхний левый угол первой точки линии, а x2 и y2 указывают на нижний правый угол последней точки прямой. Чтобы нарисовать линию в мидлете, вызовите функцию drawLine() в методе мидлета paint(), как показано в примере:

      public void paint(Graphics g) {

      g.drawLine(5,10,15,55);

      }

      Этот код проводит линию из точки с координатами (5,10) в точку с координатами (15,55). Вы можете изменить стиль линии, воспользовавшись методом setStrokeStyle(). Этот метод принимает одну из двух констант Graphics.SOLID или Graphics.DOTTED, определяющих вид линии: сплошная или точечная. Если вы явно не укажете стиль линии, то по умолчанию будет использоваться Graphics.SOLID.

      Совет Разработчику

      MIDP API не поддерживает рисование многоугольников. Вы должны рисовать многоугольники самостоятельно, используя команду drawLine().

Прямоугольники

      Прямоугольники также очень просто нарисовать в мидлете. Метод drawRect() позволяет рисовать прямоугольники, указывая координаты верхнего левого угла, высоту и ширину прямоугольника. Этот метод объявлен так:

      void drawRect(int x, int y, int width, int height)

      Параметры x и y определяют положение верхнего левого угла прямоугольника, а параметры width и height определяют размеры прямоугольника в пикселях. Чтобы использовать метод drawRect(), вызовите метод paint():

      public void paint(Graphics g) {

      g.drawRect(5, 10, 15, 55);

      }

      В результате выполнения этого кода будет нарисован прямоугольник шириной 15 пикселей и высотой 55 пикселей, верхний левый угол которого имеет координаты (5,10). Существует также метод drawRoundRect(), который позволяет рисовать прямоугольники с округленными углами:

      void drawRoundRect(int x, int y, int width, int height, int arcWidth,

      int