Жестокая игра. Смерть. Книга 3. Павел Коршунов

Читать онлайн.
Название Жестокая игра. Смерть. Книга 3
Автор произведения Павел Коршунов
Жанр Киберпанк
Серия
Издательство Киберпанк
Год выпуска 2018
isbn



Скачать книгу

из известных миров невозможен!

      Код ошибки – №29E85-18M34. Приоритет – A000!

      Привязка к точке возрождения не обнаружена. Поиск ближайшей точки возрождения…

      Ошибка! Возрождение в закрытой локации «Проклятые земли» невозможно!

      Код ошибки – №29E85-18M34. Приоритет – A010!

      Поиск ближайшей точки возрождения в открытых локациях мира Нориа…

      Ошибка! Барьер Илиана не проницаем, возрождение невозможно!

      Код ошибки – №29E85-18M34. Приоритет – B100!

      «Как «непроницаемый», как «невозможно»?» – удивился я, с трудом успевая читать быстро сменяющие друг друга системные сообщения и какие-то непонятные коды ошибок…

      Да, сперва я даже обрадовался, когда понял что в никакой странный и совершенно неизвестный мне мир Духов я не отправлюсь. Прочитав второе сообщение – обрадовался еще больше. Но теперь… Что-то мне резко погрустнело! С какого это перепугу я не могу возродиться там – за магическим барьером? Что за бред? Игровая система сошла с ума абсолютно и бесповоротно?

      О, еще одно сообщение!

      Изменение метрики мира невозможно, доступ закрыт.

      Запрос доступа – №01. Приоритет – AZ-1. Код доступа – PCA-21-00-21.

      Загрузка…

      «Ва-ау! Я действительно читаю системные логи!» – моему удивлению не было предела!

      «Давай, давай, загружайся! – поторопил я игровую систему. – Чтобы не происходило, верни меня обратно!»

      Но время ответа на некий «запрос доступа – №01» затянулось. Прошло уже несколько минут, а может и часов. Хотя какое время! Тут вообще не понятно, сколько его сейчас и идет ли оно вообще. Что минута, что час, для меня все едино. И с каждым мгновением (или не мгновением?) тьма и бесконечная мертвая пустота, что окружали меня, начинали все сильнее и сильнее давить на сознание…

      «Уж лучше беспамятство, чем понимание того, что ты висишь неизвестно где, неизвестно почему и ничего не можешь изменить!» – Чтобы не терять себя, я решил разговаривать хотя бы мысленно, а то так недолго и с ума сойти, так же как и эта проклятая виртуальная игра…

      «Да твою же… – нецензурно выругался я. – Кто-нибудь! Ау-у-у!»…

      «Сколько уже прошло? – спросил я незнамо кого. – Сколько я здесь? День? Два? Неделю?»…

      «Кажется, я начинаю сходить с ума! – чуть не плача простонал я. – Мне чудятся какие-то странные разговоры множества разнообразных голосов. И по крайней мере два из них мне кажутся очень знакомыми. Где-то я их уже слышал… Точно, вспомнил! Тогда, в своей каюте на корабле Аркенрида, когда уснул. Или это был не сон?»…

      «Отец… Моего отца зовут… зовут… зовут Борислав! – с легкой паникой, наконец-то я с трудом, но вспомнил имя.  – А девушку… девушку – Киера. Маму… маму… Нет, я вспомню! Я обязан вспомнить! – от испуга мой разум заметался по задворкам памяти, заглядывая в каждый потаенный уголок. – Зоиа! Да ее имя – Зоиа!»…

      «Где я?… Где-е?» – устало спросил я.

      Вот только кому я этот вопрос задал? Ах да, самому себе! Ведь кроме меня тут больше никого и нет.

      «Игра, точно! – так же устало вспомнил я. – Это всего лишь виртуальная игра. Но почему я тут оказался?»

      А этого я, увы, не помнил, но и сил искать новый ответ у меня уже не было, так что мой разум снова начал угасать, погружаясь в томительное и бессмысленное ожидание…

      «Кто я?»

      «Я… я… Крэйбен!»

      «Нет! Это не мое настоящее имя!»

      «Но как же меня тогда зовут?»

      «Я… я не помню! Я вообще ничего не помню!»

      «И даже не хочу вспоминать»…

      Доступ – открыть.

      Персонаж Крэйбен – возродить.

      Память – заблокировать полностью, оставив только базовые и основные знания.

      Все предметы и экипировку – уничтожить.

      Установить постоянную точку возрождения – пещера Грок-13, подножье вулкана Виарон.

      «Что все это значит? – очнулся мой (а кто я кстати?) разум из глубин небытия. – И почему здесь указано мое… имя, которое не настоящее имя?»

      Возрождение персонажа через пять-четыре-три…

      «Да кто ты вообще та…»

      Два-один…

      * * *

      Отряд хорошо вооруженных всадников галопом промчался по дороге, оставляя за собой веер поднятых в воздух хлопьев пепла, что мягким ковром покрывали многие лиги вокруг, оседая на практически голых ветвях редких уродливых деревьев,  пожухлых кустарников и на самой, немало повидавшей за тысячи лет, земле.

      – Принцесса, – обратился один из воинов к всаднику, из-под шлема которого ниже плеч спускалась длинная тугая коса огненно рыжих волос, – стоит ли оно того – так рисковать из-за оплошности вашего брата, вызвавшего недовольство Эль-Хора?

      – Рил,