Игры, в которые играют люди. Люди, которые играют в игры (сборник). Эрик Берн

Читать онлайн.



Скачать книгу

1. Провокация – возмущение. 2. Извинение – прощение.

      Вознаграждения. 1. Внутреннее психологическое – удовольствие от устраиваемых беспорядков. 2. Внешнее психологическое – возможность избежать наказания. 3. Внутреннее социальное – «Растяпа». 4. Внешнее социальное – «Растяпа». 5. Биологическое – провокационные и ласковые поглаживания. 6. Экзистенциальное – я ни в чем не виноват.

4. «Почему бы тебе не… – да, но…»

      Тезис. Игра «Почему бы тебе не… – Да, но…» занимает особое место в анализе игр, потому что с нее, собственно, и начался этот анализ. Это была первая игра, выделенная из социального контекста, и поскольку это старейший объект анализа, игра эта наиболее исследована. К тому же в эту игру чаще всего играют на различных приемах, вечеринках и собраниях, включая и психотерапевтические группы. Следующий пример поможет проиллюстрировать важнейшие характеристики этой игры.

      Уайт: «Мой муж всегда сам делает ремонт, но у него ничего не получается хорошо».

      Блэк: «А почему он не пойдет на плотницкие курсы?»

      Уайт: «Да, но у него нет на это времени».

      Блю[13]: «Почему бы тебе не купить ему хорошие инструменты?»

      Уайт: «Да, но он не умеет ими пользоваться».

      Рэд: «А почему бы вам тогда не пригласить настоящего плотника?»

      Уайт: «Да, но это будет слишком дорого».

      Браун[14]: «Почему бы тогда тебе просто не примириться с тем, что он делает?»

      Уайт: «Да, но ведь все может обвалиться».

      За этим обычно наступает молчание. Нарушает его Грин, которая может сказать что-нибудь вроде: «Все мужчины таковы, всегда пытаются доказать, что все могут».

      В ПБТНДН может играть любое количество участников. Участники предлагают различные решения, начиная с «Почему бы тебе не…». На каждое предложение Уайт отвечает: «Да, но…». Хороший игрок может так отвечать неограниченно долго, во всяком случае, пока остальные не выдохнутся, и Уайт в результате выигрывает. Порой миссис Уайт приходится отражать десятки предложений, пока не наступит безмолвие, символизирующее ее победу. Теперь поле расчищено для следующей игры. В приведенном примере Грин переключается на игру «Родительский комитет» типа «Непутевый муж».

      Поскольку за редкими исключениями все предложения отвергаются, очевидно, у игры есть какая-то скрытая цель. ПБТНДН играется не ради получения ответа (Взрослый поиск информации или решения), а чтобы доставить удовольствие своему Ребенку и прибавить ему уверенности. Дословная запись диалога может показаться разговором Взрослых, но при непосредственном наблюдении становится ясным, что миссис Уайт ведет себя как Ребенок, неспособный справиться с ситуацией; остальные же превращаются в мудрых Родителей, которые стремятся поделиться с ней своими познаниями.

      Рис. 8. Игра «Почему бы тебе не… – Да, но…»

      Это показано на рис. 8. Игра может продолжаться, поскольку на социальном уровне и стимул, и реакция происходят от Взрослого к Взрослому, на психологическом уровне они также дополняющи:



<p>13</p>

Синий. – Прим. пер.

<p>14</p>

Коричневый. – Прим. пер.