Название | Как я вляпался в кучу красоток |
---|---|
Автор произведения | Илья Богомолов |
Жанр | |
Серия | |
Издательство | |
Год выпуска | 0 |
isbn | 9785005959171 |
По дороге к цели своего квеста новоиспечённый герой Эдрик завернул в лесок и нашёл там себе ветку покрепче, чтобы использовать как дубину. У неё сбоку ещё есть острый отломок, который будет наносить врагам больше урона. Помахал этой палкой для тренировки – неплохо. Но если в пещере найдётся оружие получше… Кстати! А ведь в играх всегда половину предметов находишь не в магазине, а когда просто шаришься по подземелью и «гасишь» монстров. Так что, кроме награды от деревенского старосты, я наверняка прибарахлюсь каким-нибудь лутом. Надо только не проморгать его в темноте… Но для этого у меня есть факел.
И вот передо мной та самая пещера. В глаза сразу бросилось, что она не естественного происхождения. На входе стоят две «колонны» из продолговатых неотёсанных булыжников, и некоторые камни на земле лежат так, будто их специально кто-то укладывал, чтобы создать подобие пола. Да и я же не в горах, чтобы здесь были естественные пещеры. Эту явно кто-то вырыл и облагородил. Но зачем? Хотели построить шахту? Или склад для зерна? А насколько она вообще глубокая? Надо было получше расспросить Озиму…
Ладно, приступим к делу. Кладу факел на землю и начинаю чиркать огнивом. Нужно, чтобы добротная искра попала на тряпочку, смоченную маслом. Ни с первой, ни со второй попытки у меня это не получилось. В играх, блин, всё так просто: кликнул мышкой – и горящий факел в твоей руке. А тут, сука, дрочись с дурацкими камешками… Да, смотри, ещё по пальцу себе не попади… Хорош герой! Пришёл на плёвый квест и потратил десять минут только на сраный огонь!
Окей, горящий факел наконец-то есть. Я взял его в левую руку, а дубину – в правую. Поехали… Пещера довольно узкая и ведёт куда-то под холм. Свод придерживают грубо сколоченные деревянные подпорки, с потолка свисают корни, воздух сыроватый. И темнота, хоть глаз выколи. Мой огонь не сильно-то её разгоняет. Жуткое место. Будто спускаюсь в склеп… В игровых подземельях всегда есть какие-то источники света, а тут уже не фэнтези, а натуральный хоррор…
Хорошо, что проход узкий – никто не подкрадётся сзади или сбоку. Враг стопроцентно будет нападать спереди и сразу получит палкой по голове. Вот только где враги? С каждым новым шагом во тьму мне всё меньше хочется двигаться дальше, а я ещё ни одного гоблина не встретил…
Вдруг пришло осознание, что зубастые коротышки нестрашные, только когда сидят в клетке при свете дня. А вот если они выпрыгнут на меня из мрака пещеры, будет просто ужас… Может, ещё не поздно убежать? Хотя вернуться домой всё равно невозможно, а без квеста Озимы мне дорога только в батраки или в побирушки. Ничего, я столько подземелий и склепов излазил за свою жизнь! Правда, сидя в безопасном компьютерном кресле… Но нужно же хоть раз сделать это вживую. Горящий факел вселяет храбрость. Иду дальше.
Узкий ход закончился относительно широкой залой, правда, тут темно, как в погребе. Слабый огонь даёт недостаточно