Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии. Николя Курсье

Читать онлайн.
Название Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Автор произведения Николя Курсье
Жанр
Серия Легендарные компьютерные игры
Издательство
Год выпуска 2016
isbn 978-5-04-178176-7



Скачать книгу

что позволяет ему реалистично откликаться на происходящее. По правде говоря, в этой игре встретились все передовые концепции и виды геймплея, которые подталкивали развитие видеоигр еще в конце 1970‑х годов, – встретились и отлично поладили друг с другом. И не стоит забывать одну идейку. Она казалась безумной в свое время, но ее подхватили все ученики System Shock. Она предоставляла игроку полную свободу. Идея звучала так: игра – это поле для экспериментов, и потом уже все остальное.

      Конец ознакомительного фрагмента.

      Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

      Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

      Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

      Примечания

      1

      Принятый англоязычный термин – environment storytelling. – Прим. ред.

      2

      Сборник BioShock и книга, которую вы читаете, вышли осенью 2016 года с разрывом всего лишь в несколько месяцев. – Прим. пер.

      3

      Вышла на русском языке в 2016 году в издательстве «Белое яблоко». – Прим. пер.

      4

      Tilt – первый французский журнал, посвященный исключительно видеоиграм. Выходил в 1982–1994 годах. – Прим. пер.

      5

      Ален Юиг-Лакур (AHL) – один из первых французских журналистов, специализирующихся на видеоиграх. – Прим. пер.

      6

      Ведущий издатель игровых журналов во Франции. – Прим. пер.

      7

      Здесь и далее цитаты из первой и второй частей серии BioShock приведены в переводе компании 1С, если не указано иное. – Прим. пер.

      8

      Хедшот – прямой выстрел в голову, часто фатальный. – Прим. ред.

      9

      Нарратив – это, грубо говоря, то, каким образом игра рассказывает нам свою историю, как поясняет то, что в ней происходит и чем занят игрок. Не равняется сюжету. – Прим. пер.

      10

      PDP‑10 – мейнфрейм, который производился с 1966 по 1983 год и был популярен во многих американских университетах. – Прим. пер.

      11

      PLATO – одна из ранних компьютерных систем, которые использовались в обучении студентов и школьников. Создана в Иллинойском университете. – Прим. пер.

      12

      Семейство восьмибитных домашних компьютеров, которые выпускала одноименная компания. Выходили с 1979 по 1992 год. Своим успехом во многом обязаны именно игре Star Raiders. – Прим. пер.

      13

      Advanced D&D – это усовершенствованный вариант оригинальной системы правил. – Прим. пер.

      14

      Intellivision – приставка компании Mattel, которая производилась