Daedalic Entertainment als Publisher. Claudia Wendt

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Название Daedalic Entertainment als Publisher
Автор произведения Claudia Wendt
Жанр Документальная литература
Серия Spieleentwickler und ihre Spiele
Издательство Документальная литература
Год выпуска 0
isbn 9783753191416



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Valhalla Hills

       52. Wallace & Gromit’s Grand Adventures

       53. Witch it!

       Impressum neobooks

       Daedalic Entertainment als Publisher

      Von Claudia Wendt

       Buchbeschreibung:

      Der zweite Band zu Daedalic Entertainment zeigt die Publishertätigkeiten des Entwicklers, mit z. B. den Sherlock Holmes Spielen und Candle, aber noch vielen weiteren Games.

       Über den Autor:

      Claudia Wendt schreibt Fantasygedichte und Sachbücher zum Thema Manga. Sie schreibt seit mehreren Jahren Gedichte und Geschichten und möchte vor allem unterhalten. Ihre Gedichte spiegeln Geschichten wieder und haben eine balladenähnliche Form, die vor allem erzählt. Eines ihrer ersten Werke war das Literaturcafé, ein unterhaltsamer Lyrikband. Literarische Vorbilder für sie sind J.K. Rowling, Tolkien, Wolfgang Hohlbein und J.R. Ward.

       Daedalic Entertainment als Publisher

      Von Claudia Wendt

      Feldstraße 52

      19230 Hagenow

      Telefon: 015773044423

      [email protected]

      https://games-und-lyrik.de

      1. Auflage,

      © 2021 Claudia Wendt – alle Rechte vorbehalten.

      Feldstraße 52

      19230 Hagenow

      [email protected]

      https://games-und-lyrik.de

      ISBN: 978-3-949303-37-1

      Die Rechte der Bilder liegen bei Daedalic Entertainment und wurden mit Erlaubnis des Entwicklers verwendet.

       Daedalic Entertainment als Publisher

      2007 – Ankh: Kampf der Götter

      2007 – Sinking Island: Mord im Paradies

      2008 – Bone: Flucht aus Boneville

      2008 – Bone: Das große Kuhrennen

      2008 – Ankh: Der Fluch des Skarabäenkönigs (NDS)

      2008 – eXperience 112

      2009 – Machinarium

      2010 – Full Pipe

      2010 – Strong Bad’s Cool Game for Attractive People

      2010 – Swords & Soldiers

      2010 – Tale of a Hero

      2010 – Wallace & Gromit’s Grand Adventures

      2011 – CopaSocca

      2011 – Gemini Rue

      2011 – Kapi Hospital

      2011 – My Free Farm

      2011 – Sam & Max: Im Theater des Teufels

      2012 – Botanicula

      2012 – Face Noir

      2012 – Sherlock Holmes: Ultimaten Collection

      2012 – Torchlight II

      2013 – Divinity: Dragon Commander

      2013 – Gomo

      2013 – Journey of a Roach

      2014 – Divinity: Original Sin

      2014 - Munin

      2014 – Randal’s Monday

      2015 – Bounty Train

      2015 – Decay: The Mare

      2015 – Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today

      2015 – Holy Potatoes! A Weapon Shop?!

      2015 – Skyhill

      2015 - Stasis

      2015 - Valhalla Hills

      2016 – Candle

      2016 – Caravan

      2016 – Crazy Machines 3

      2016 – Oh My Gore!

      2016 – Mahjong VR

      2016 – Shadow Tactics

      2016 – Shooting Stars

      2017 – AER: Memories of Old

      2017 – Holy Potatoes! We’re in Space?!

      2017 – Holy Potatoes! What the Hell?!

      2017 – The Franz Kafka Videogram

      2017 – Witch It

      2018 – Holy Potatoes! A Spy Story?!

      2019 – Barotrauma

      2019 – CryoFall

      2019 – Felix the Reaper

      2019 – Intruders: Hide and Seek

      2019 – Iratus: Lord of the Dead

      2019 – The Great Perhaps

      2019 – Unrailed!

      2020 – Iron Danger

      2020 – The Suicide of Rachel Foster

      1. Alcatraz

      Das Adventure 1954 Alcatraz ist ein Spiel des Entwicklers Irresponsible Games. Daedalic Entertainment fungierte als Publisher. Bei dem Spiel geht es um den Ausbruch aus Alcatraz.

      1954 Alcatraz

      Die Geschichte erinnert an eine alte Gangsterstory. Sie handelt vom Kriegsveteranen Joe Lyons, der im Gefängnis von Alcatraz wegen Raubüberfall einsitzt. Seine Frau Christine wartet auf ihn und trifft die Vorbereitungen für eine Flucht. Auch andere Gestalten mischen in der Geschichte mit, denn Joes Beute sehr begehrt.

      Der Spieler bekommt die Möglichkeit abwechselnd Joe und Christine zu spielen. Ziel ist es, den Ausbruch vorzubereiten und sich die Beute unter den Nagel zu reißen. Es kann jederzeit zwischen beiden Charakteren gewechselt werden, wenn sich eine Sackgasse auftut. Die beiden können sich gegenseitig unterstützen, indem sie sich anlügen oder versteckte Hinweise geben. Die alternativen Handlungsstränge haben wenig Einfluss auf die Haupthandlung. Der Gesprächsverlauf lässt sich zum Teil beeinflussen.

      Sonderlich einfallsreich sind die Inventar-und Kombinationsrätsel nicht. Klo ist recht geschickt beim reparieren und schafft es dadurch sich Freiheiten bei den Wächtern im Gefängnis zu erkaufen. Auch dort gibt es genügend Missionen, die es zu erledigen gilt.Alcatraz 1954 Screenshot

      Die Hintergründe sind gut gezeichnet, aber die 3D Figuren sehen nicht sonderlich toll aus. Die Stimmung im Spiel kommt sehr gut rüber und die Sprache wurde authentisch gestaltet. Die Charaktere wirken bei den Gesprächen desinteressiert und schaffen es wenig Begeisterung für das Spiel zu entfachen. Dem Spiel mangelt es leider an einem Spannungsbogen, der den Spieler bei der Stange hält.

      Zwar hat hier das Haus Daedalic als Publisher fungiert, das Spiel ist jedoch nicht unbedingt zu empfehlen. Daedalic arbeitete mit Irresponsible Games zusammen. Die Stimmung der Zeit wurde im Spiel gut eingefangen, aber die Geschichte schafft es nicht Spannung aufzubauen und bei der Stange zu halten. Zwar gibt es hin und wieder Entscheidungsfreiheit,