Новая повесть Владимира Аленикова – долгожданное продолжение истории про неутомимых искателей приключений Петрова и Васечкина! На этот раз они отправляются в Антарктиду и сталкиваются с новой неизвестной цивилизацией гигантских муравьёв!
«Месть дракона. До Края» – продолжение захватывающих приключений Стефана, Анны и зомби Брокколи в мире блоков Minecraft. В этот раз друзья отправятся в другое измерение и столкнутся там с опасным драконом Края, огромным боссом, победить которого под силу далеко не каждому! Смогут ли наши герои выбраться из Края живыми? Что за ценный предмет они найдут там? И что всё-таки случилось с мамой Стефана? Эта книга прекрасно подойдёт для первого чтения. Крупные буквы и простые короткие предложения, красочные весёлые иллюстрации, захватывающий сюжет и любимый мир Minecraft – всё это непременно понравится детям и пробудит у них интерес к самостоятельному чтению. Для среднего школьного возраста.
Непослушного восьмилетнего мальчугана по имени Генри трудно назвать примером для подражания. Он не любит ходить в школу, есть на обед овощи и делать всё, что говорят взрослые. Своим поведением Генри приводит в ужас родителей и учителей, но рассказы о его проделках вот уже почти 30 лет заставляют хохотать читателей по всему миру. Они переведены на 30 языков и проданы общим тиражом более 22 млн. экземпляров. «Тайный план Ужасного Генри» ̶ десятая книга серии. В неё вошли четыре истории: «Ужасный Генри читает», «Тайный план Ужасного Генри», «Ужасный Генри строит Парфенон», «Ужасный Генри на вечеринке».
Непослушного восьмилетнего мальчугана по имени Генри трудно назвать примером для подражания. Он не любит ходить в школу, есть на обед овощи и делать всё, что говорят взрослые. Своим поведением Генри приводит в ужас родителей и учителей, но рассказы о его проделках вот уже почти 30 лет заставляют хохотать читателей по всему миру. Они переведены на 30 языков и проданы общим тиражом более 22 млн. экземпляров. «Ужасный Генри и ненавистная няня» ̶ девятая книга серии. В неё вошли четыре истории: «Хеллоуин Ужасного Генри», «Ужасный Генри и ненавистная няня», «Ужасный Генри и ограбление», «Ужасный Генри отправляется на крестины».
Муза и Николь сестрички из деревни Тюменцево, отправились в необычное путешествие, чтобы спасти своего друга Тимофея от коварных лап медведя. По пути им встретились множество препятствий: шоколадная тюрьма, 20 странствующих стариков, волшебники из страны на облаках и стаи синих, летучих рыб. Справившись со всеми препятствиями им удалось отыскать Тимофея и познать секреты волшебства.
Жизнь кота-детектива не так-то легка. Вместо того чтобы наслаждаться безмятежным сном и отменными деликатесами, Уинстону приходится расследовать новое запутанное преступление. В этот раз случилось невероятное: одноклассницу его подруги Киры Эмилию похитили – и это в самый разгар репетиций школьного спектакля, в котором девочка играла главную роль! Теперь преступник требует выкуп! Детям и дворовым кошкам придется объединиться, чтобы вывести злоумышленника на чистую воду. Но есть одна проблема… К Кире из России приехала бабушка, которая неустанно следит за внучкой и ее котом. Под таким надзором соблюдать секретность ну о-о-очень непросто…
Великолепный английский детектив в антураже загадочной и зловещей школы-интерната. История сестёр-близняшек, которым предстоит разобраться в тайнах и загадках своего учебного заведения. «Отец подарил нам на Рождество мамину музыкальную шкатулку! Мы счастливы и первым делом решили получше её рассмотреть… И нашли в ней потайное отделение, а в нём зашифрованные мамины письма! Теперь мне и Скарлет не терпится вернуться в Руквудскую школу, ведь там мы встретимся с подругой Ариадной, которая умеет разбираться с такими шифрами. И тогда мы узнаем наконец о последней тайне нашей мамы. Но в Руквуде нас ждут ужасные новости. Объявился сын мистера Бартоломью, старого жестокого директора! И заявляет, что он, как законный наследник своего отца, имеет право закрыть Руквудскую школу. Мы в ужасе, ведь эта школа успела стать нашим домом, местом, где нас любят и ждут. Да и этот Генри Бартоломью ведёт себя крайне подозрительно! Теперь перед нами стоит сложнейшая задача: доказать, что он не может хозяйничать в Руквуде! И в этом нам нежданно-негаданно пригодятся записки из маминого тайника…»
В аудиокнигу, представляемую студией АРДИС, включены четыре повести Кира Булычева про Алису Селезнёву. В институте палеогенетики стали выводить вымерших животных. А потом в подвалах шотландского замка были обнаружены частички существ эпохи легенд. И решили палеогенетики возродить и их. Лучше бы они этого не делали… («Вампир Полумракс»). Найдена черепаха, на панцире которой нацарапано сообщение, что двое детей попали к пиратам. Вот только с тех пор прошло 250 лет. Алиса решила помочь. («Сапфировый венец») Пиратами, на этот раз космическими, захвачена планета Эления Океанская. Королевскую семью и всех подданных превратили в кукол. Но пираты не знали, что звёздный пёс летит передать королю поздравление. («Заколдованный король»). Алиса вместе с Пашкой Гераскиным отправляется на остров Суматра, в национальный парк, где сохранилась небольшая популяция жемчужных мотыльков. Там они натыкаются на заброшенный космический корабль. Пашка отправляется на его борт, и Алисе ничего не остается, как последовать за ним. («Алиса и Алисия») 1. Вампир Полумракс Глава 1. Замок на острове Глава 2. Кто живёт в Палеозо? Глава 3. Подземелья острова Элис Глава 4. Спаси меня, Бронтя! Глава 5. Ржавая иголка в яйце Глава 6. Молодая привидения Глава 7. Схватка с оборотнями Глава 8. Разговор на башне Глава 9. Бегство из замка Глава 10. На ковре-самолёте Глава 11. Тайна «Марии-Целесты» Глава 12. Сокровища друидов Глава 13. Кораблекрушение Глава 14. Сундуки и шкатулки Глава 15. Два директора 2. Сапфировый венец Глава 1. Надпись на черепахе Глава 2. Двести пятьдесят лет назад Глава 3. Пещера на острове Глава 4. Музей в Бычках Глава 5. Сильвер и его попугай Глава 6. Пленники пещеры Глава 7. Бегство с острова 3. Заколдованный король Глава 1. Узники королевского замка Глава 2. Оболочники на Элении Глава 3. В гости к Бригитте! Глава 4. Кукольные домики Глава 5. Аукцион игрушек Глава 6. Семь кукол Глава 7. Одна дома Глава 8. Переодетый пират Глава 9. Бакштир ищет друга Глава 10. Гибель Чёрного Квадрата 4. Алиса и Алисия Глава 1. Заповедник на Суматре Глава 2. Корабль из того мира Глава 3. Алиса в плену Глава 4. Милодар постарел Глава 5. Беглецы Глава 6. Пашка десять лет спустя Глава 7. Мотыльки для Алисии © Можейко И.В., наследники
Александр Михайлович Окольников
Тысяча извилистых тропинок, блуждая меж деревьев, ведут во Влесов Ключ. Сотни ног топчут их ежедневно. Одни не чураясь кланяться Лешему, заходя в лес спиной вперед и оставляя угощение на ближайшем пеньке, другие, не гнушаются отведать дары. Деревенька, ставшая перепутьем дня и ночи. Местечко, где сходятся Миры, накопила множество легенд и сказок. Часть из них долгими зимними вечерами отдается на откуп детворе. Остальные – оседают в молчании вековых старцев, хранящих память о былом. Ту память, что негоже записывать, а можно лишь нести на устах. Герои цикла книг о Ратиборе заживут нынче своей жизнью, превратившись из второстепенных персонажей, в действующих лиц собственной сказки. Благодаря чудом сохранившимся летописям мы узнаем, как закончился поход Стрибога на Морану, познакомимся с историей родителей Ратибора, совершим путешествие в Приют павших Богов и Забытый Край.
В мире Minecraft, расположенном у подножия Расколотых гор, жители долины Ивернии мирно возделывали поля, искали ягоды, грибы, ходили на охоту и смотрели, как над озером заходит луна. До того дня, когда пробудился Исток – исходный код. Он предупредил Лоана, молодого парня из деревни, о нависшей над долиной – и над всем миром! – опасности. До мальчика уже давно доходили страшные слухи, а ещё после захода солнца он слышит, как вопят зомби и стучат кости скелетов за бастионами, окружающими деревню. Какое Зло затаилось в мире? Как ему противостоять? Можно ли спасти всех жителей? Ты поможешь Лоану принимать решения. Ты будешь выбирать, как развернётся история. Внимание! Эту книгу не нужно читать как обычно, страницу за страницей. Следуй указаниям, переходя по главам, и история будет меняться в зависимости от принимаемых тобой решений. А ещё ты сможешь участвовать в битвах и мини-играх, общаться с другими персонажами, разгадывать головоломки и собирать артефакты. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.