По кромке удачи. Командная игра. Алексей Губарев

Читать онлайн.
Название По кромке удачи. Командная игра
Автор произведения Алексей Губарев
Жанр Боевая фантастика
Серия По кромке удачи
Издательство Боевая фантастика
Год выпуска 2021
isbn



Скачать книгу

состоянии, то остальные имели пятидесятипроцентный износ. Но не это было главной проблемой трофейных судов. Их реакторы прыжковых двигателей питались редкими и крайне дорогостоящими элементами. При наших ресурсах использовать этот флот было расточительством. Поэтому все корабли базировались в околоземном пространстве, дополняя систему обороны. К тому же рекрутам нужно набираться реального опыта космических сражений, и трофейный флот был весьма кстати.

      В течение получаса командиры кораблей собрались в центре управления. Поприветствовав всех, я сначала рассказал новости, которыми порадовал высших офицеров. Затем затребовал связь с Деаном и попросил ИИ линкора показать новую тактику боя с Бессмертными.

      – Адмирал, – обратился ко мне капитан «Токивы» после просмотра небольшого видеофайла, созданного искином. – У нас есть возможность связаться с кочевниками? В противном случае не вижу смысла в подобном ведении войны.

      – Сама тактика подразумевает тесное сотрудничество с флотом Скитальцев, – пояснил я дотошному японцу. – Представим себе три флота – наш, Альянса и космических путешественников, собранные в одном месте. Корабли кочевников блокируют гиперпространство в момент перемещения врага, корабли Бессмертных начинают вываливаться в обычное пространство, и когда их набирается определённое количество, Скитальцы снимают блокировку. Сводный флот Земли и Альянса связывают группировку противника боем, не давая уйти в очередной прыжок и позволяя звёздным путешественникам выбрать наиболее удачный вектор атаки. Численное превосходство, удар с трёх сторон – у врага просто не останется шансов. В такой тактике имеется две основные проблемы – как призвать на свою сторону Скитальцев, и каким образом вычислить вектор перемещения флота Бессмертных! Деан, сколько времени тебе понадобится для точного определения – стоит нам работать в этом направлении, или нет?

      – От двадцати до сорока часов, – отозвался искин, – сейчас инженеры крейсера «Бесстрашный» пытаются наладить дальнесвязь напрямую с ИИ корабля-астероида. Если им это удастся, я быстро получу ответ на самые важные вопросы.

      – В таком случае, обсудим планы на ближайшее будущее, – я посмотрел на командира «Ристии», – капитан Ваари'су, насколько ристийцы готовы к эвакуации?

      – Все предприятия, не связанные с жизнеобеспечением, демонтированы и готовы к транспортировке. Большая часть населения планеты готова покинуть Ристию прямо сейчас.

      – Как идут наши переговоры с окраинными мирами? – я перевёл взгляд на майора Миронюка, одного из старших офицеров отдела по связям с иными расами. Отдел был сформирован накануне нашего отбытия к Архону. Для этого был задействован искин «Бесстрашного», лично отобравший людей, расположенных к такой работе.

      – Мы заключили предварительные соглашения с тремя планетами, население которых сильно пострадало от действий Первых игроков. Главное условие соглашения – вместе с переселенцами мы выделяем полноценную эскадру.

      – Да хоть две, главное – вывести из-под удара население Ристии, – перебил я дипломата. – Заключайте полноценные договора, времени почти не осталось. Большой Совет по-прежнему не идёт на сотрудничество?

      – После получения информации от вашей экспедиции, а также