Название | Темный Эвери. Адепт смерти |
---|---|
Автор произведения | Иван Суббота |
Жанр | Боевое фэнтези |
Серия | WarGames |
Издательство | Боевое фэнтези |
Год выпуска | 2014 |
isbn | 978-5-17-087525-2 |
Или, может, подождать до завтра? Вдруг все рассосется? Вины никакой с моей стороны нет. Ничего такого, что могло бы вызвать неприятие со стороны местных жителей, я не совершал. Объясню им все, может и вопрос с доступом в комнату в гостинице Джузеппе решится.
А как все хорошо начиналось! Как все было продумано. Сколько времени потрачено на беготню по магазинам и на просмотр аукционов. А сколько времени Вальд репутацию с городом качал, сколько квестов местного руководства выполнил, да и заданий простых жителей тоже. Такая база удобная была в трактире у Джузеппе. Запасной аэродром. Надеялся, что она перейдет по наследству к Эвери. Целый город в твоем распоряжении, никаких конкурентов.
Вальд случайно этот городок нашел. Материк Кенол был освоен игроками дай бог если на пятьдесят процентов, да и другие материки тоже – после рестарта произошло значительное обновление игрового мира и увеличение его размеров. Разведанные игроками земли располагались в основном вдоль побережья, а центральные части материков представляли собой практически сплошные белые пятна. Белое пятно в середине Кенола было слегка вытянутым на восток и запад. Чтобы пересечь его с юга на север, надо было потратить целый месяц. И это – если передвигаться по воздуху на летающих маунтах, ездовых животных, самыми распространенными из которых были грифоны. Если же пробираться по суше, то даже на самом быстром маунте пришлось бы затратить не менее полугода. И это без учета задержек, вызванных встречами с агрессивными мобами. А мобы в центре материка по логике игры должны быть сильнее, чем на его окраинах. По крайней мере, при продвижении в глубь Кенола для освоения новых территорий встречались все более сильные и опасные монстры. Поэтому немногие пытались углубляться далеко внутрь материка – разведка велась в основном с воздуха. Только с воздуха не многое разглядишь: вход в пещеры не разглядишь точно. Да и крепости, замки, небольшие селения тоже не всегда видно. Но игроки все равно периодически выбирались на разведку – обнаружение нового поселения дорогого стоит. Возле населенных пунктов всегда можно найти квестовые локации и неизвестные подземелья. И задания местных жителей могут быть очень выгодными, как в плане получаемого за них опыта, так и в плане наград.
Многие игроки просто запускают со стационарного компа своего персонажа в полет в центр материка, а пока герой летит, сами своими делами занимаются. Делается это элементарно: подключаешь ноутбук или стационарный компьютер к виртуальной капсуле и, как в старые добрые времена, мышкой и клавиатурой управляешь своим героем. Сажаешь его на грифона или на другого летающего маунта, и отправляешь в полет по заданному вектору. Через некоторое время возвращаешься в игру, а у тебя на карте уже вместо белого пятна нормальная территория видна. Узенькая полосочка на сплошном белом фоне. Детали открытой местности в таких случаях на картах не отображались, для этого надо продвигаться непосредственно по поверхности земли,