Большая книга лучших игр и упражнений для любого тренинга. Михаил Кипнис

Читать онлайн.



Скачать книгу

приглашаю вас поучаствовать в увлекательном «эвристическом штурме», в конце которого вы, как Архимед, сможете воскликнуть – «ЭВРИКА!», «Нашел!» На карточке я записал загаданное мной слово. Это имя существительное. То есть отвечает на вопрос «Кто?» или «Что?», нарицательное в единственном числе.

      Чтобы отгадать его, вам придется:

      ◼ подумать и представить, что там может быть написано;

      ◼ высказывать по очереди вслух ваши предположения о том, на что «может быть похоже» это слово, что оно может обозначать.

      У каждого в группе есть шанс оказаться в роли Архимеда, хочу только попросить об одном – каждый участник группы может предложить только один вариант отгадки. Кроме того, до конца игры он должен запомнить свое предположение, чтобы потом «защитить» свою версию.

      Итак, я готов принимать ваши идеи!

      ◼ Это – душа…

      ◼ Это – настроение…

      ◼ Это – живое существо…

      ◼ Это – любовь…

      ◼ Это – природное явление…

      Когда предложения иссякнут (или все участники сообщат о своих идеях), ведущий показывает группе карточку со словом. И начинается второй, еще более интересный этап – каждый должен найти оправдание своей версии, почему она так или иначе связана с загаданным словом!

      Предположим, загаданное слово – «птица». Тогда «защита» версий может выглядеть примерно так:

      ◼ Это – душа, потому что душа стремится ввысь, как птица. Недаром душу сравнивают в сказках с птицей…

      ◼ Это настроение, потому что, как и птица, наше настроение то взлетает, то падает вниз, оно изменчиво.

      ◼ Это живое существо. Я был прав. Никто ведь не оспорит очевидного факта?!

      ◼ Это любовь… Потому что жизнь без любви – как птица без крыльев. Без этого исчезает романтика, остается один быт.

      ◼ Это – природное явление, ведь птица – часть природы…

      «Стулья – в круг!»

      Цели: развитие внимательности и быстроты реакции.

      Размер группы: не имеет значения.

      Ресурсы: однотипные стулья (желательно – легкие, пластмассовые) для каждого участника игры.

      Время: до 10 минут.

      Группа стоит в кругу. Перед каждым – стул. Держать его нужно за спинку, наклонив в сторону центра круга так, чтобы задние ножки висели в воздухе, а упор приходился лишь на две передних ножки.

      По сигналу ведущего начинается игра.

      По команде «Раз!» – все оставляют свои стулья и переходят на один шаг вправо. Сделать это необходимо очень четко и быстро, чтобы успеть подхватить стул своего соседа справа до того, как он станет на пол всеми четырьмя ножками!

      По команде «Два!» – переходим влево по часовой стрелке. Задание – то же.

      По команде «Три!» нужно успеть сделать полный оборот вокруг на 360 градусов и успеть подхватить стул, чтобы он опять-таки не опустился на 4 ножки (или вообще не упал внутрь круга).

      Те, кто не успел подхватить свой стул (или стул встал на все 4 ножки, или упал), выходят из игры.

      Круг оставшихся игроков сжимается, и игра продолжается до выявления победителя.

      «Китайский