Название | Алебардист |
---|---|
Автор произведения | Владимир Кучеренко |
Жанр | Боевая фантастика |
Серия | LitRPG |
Издательство | Боевая фантастика |
Год выпуска | 2014 |
isbn | 978-5-699-75300-0 |
Для бойцов:
Сила – наносимый физический урон, предел переносимого веса;
Ловкость – скорость передвижения, увертливость, криты, меткость, скорость атаки;
Телосложение – физическая защита, очки жизни, скорость регенерации, сопротивление оглушению, кровотечению и яду, выносливость.
А теперь, собственно, поподробнее, что есть что.
Запас жизни — характеризует физическое здоровье, измеряется в очках жизни (они же ХП – хел-поинты, они же хиты). Тут все понятно: чем величина больше, тем вы толще и соответственно вас трудней завалить. Нулевое значение означает гибель.
Запас маны – характеризует магический потенциал, измеряется в очках маны (они же МП – мана-поинты). Требуются для каста заклинаний и поддержания различных (как положительных – для себя и друзей, так и отрицательных – для врагов) долгоиграющих магических эффектов. Обнуление посреди боя – для мага подобно смерти.
Грузоподъемность – предел переносимого веса.
Скорость передвижения – чем выше, тем больше вероятность убежать от кого-то, догнать кого-то или добраться в нужное место.
Физическая атака – показывает, насколько силен ваш удар.
Магическая атака – чем выше эта величина, тем больше хитов сносит нюк и тем быстрее у противника кончится запас жизни.
Физическая защита – безболезненно поглощаемый организмом физический урон.
Магическая защита – показывает, какой силы магическую атаку способен выдержать персонаж без ущерба для здоровья.
Увертливость – способность уклоняться от ударов, летящих предметов и сгустков магии.
Меткость – чем ниже, тем больше шансов попасть пальцем в небо.
Шанс критического удара – вероятность нанесения нокаутирующего удара кулаком, топором, мечом, дубиной, стрелой и так далее. Выражается в процентах от общего количества ударов. Например, при значении 25 % – каждый четвертый удар будет критическим. А вот величина нанесенного ущерба при «крите» колеблется и высчитывается по формуле: коэффициент (выбирается случайно из диапазона от двух до десяти), помноженный на силу атаки (которая, в свою очередь, зависит от параметров оружия, специальных умений персонажа, предметов, усиливающих характеристики игрока, и наложенных на персонажа бафов), минус защита противника.
Шанс критического удара магией – то же, что и предыдущее, только для колдунов с их вооружением.
Скорость атаки – показывает, насколько шустро вы можете махать руками и ногами, головой, хвостом, рогами, копытами, щупальцами…
Скорость чтения заклинаний – характеризует способность волшебников быстро и точно произносить заклинания.
Скорость регенерации – показатель быстроты заживления ран и восстановления жизни.
Скорость восстановления маны –