Потерянный игрок. Милослав Князев

Читать онлайн.
Название Потерянный игрок
Автор произведения Милослав Князев
Жанр Боевое фэнтези
Серия LitRPG
Издательство Боевое фэнтези
Год выпуска 2014
isbn 978-5-699-73829-8



Скачать книгу

не дало желаемого результата. Теоретически уже было возможно, но экономически ещё невыгодно. Никто не станет строить по несколько суперкомпьютеров, чтобы обслужить всего одного игрока.

      И тогда одному умнику пришло в голову: раз машина не может угнаться за человеком, нужно сделать Искин, но взяв за основу живой человеческий мозг. Ходят слухи, что он и стал первым добровольцем. Желающие действительно нашлись, но в основном брали мозги людей, подписавших разрешение использовать после смерти их органы для трансплантации. Вот и трансплантировали, только не туда, куда они думали. Ещё хотели брать мозги у приговорённых к смерти преступников, но отказались, опасаясь негативного общественного мнения.

      Производитель новых Искинов купил сразу три популярных фэнтезийных игры, объединил их и запустил «Эвриворлд». Популярность росла, такого эффекта абсолютного присутствия не было ни у кого. Позже к нему присоединилось ещё десяток игр.

      – Ничего этого я не помню, – признался девушке.

      – Как я уже говорила, обычное дело для умерших в реале, но сохранивших часть себя в игре.

      – Но как это происходит и много ли таких? – продолжил задавать вопросы я.

      Всё ещё не верил, но тем не менее спрашивал. А вдруг правда? И, кроме того, другого источника информации у меня пока всё равно не было.

      – Как происходит, неизвестно. В «вики» ты этой информации точно не найдёшь. Явление очень редкое, и хозяева игры сумели засекретить. А слухи, они и есть слухи. В «Эвриворлд» играют сотни миллионов. Ежегодно находясь в игре, умирают десятки тысяч. Нет, сама игра тут ни при чём, от вполне естественных причин. Смерти, в общем-то, всё равно, чем ты занимался в момент её прихода, но иногда выцарапать человека из игрового мира даже ей оказывается не так просто. И некоторые, очень немногие, даже скончавшись, остаются в игре. Неприкаянные души, не помнящие ничего о своей прошлой жизни и лишившиеся возможности на перерождение. Так и скитаются по миру в виде непредусмотренных программой привидений. Немногие из них всё же что-то помнят, и им я подыскиваю какие-нибудь развалины уже никому не нужного замка или что-то в этом роде. Однако единицам вроде тебя удаётся сохранить часть собственного «я» и воспоминаний о прошлой жизни. Именно у них появляется второй шанс.

      – Всё это очень интересно, но пока не услышал никаких доказательств, – заявил я, одновременно боясь, что мне их тут же предоставят.

      – А разве того, что ты очнулся тут в доспехах, недостаточно? – усмехнулась Скрилла.

      – Нет, – не очень уверенно заявил я. – У этого может быть множество причин. Однажды уже было нечто похожее.

      – Тогда просто открой интерфейс и посмотри. Думаю, в реальной жизни таких эффектов не бывает.

      – Как открыть?

      – Вызови его, – предложила она, от чего понятней не стало.

      – Но я не умею.

      – А ты попробуй. Можешь представить, а можно и вслух.

      – Вызываю интерфейс! – торжественно произнёс я, при этом глупо себя чувствуя.

      Ничего не произошло.

      – Интерфейс!

      – Характеристики!

      – Хоть