Название | Потерянный игрок |
---|---|
Автор произведения | Милослав Князев |
Жанр | Боевое фэнтези |
Серия | LitRPG |
Издательство | Боевое фэнтези |
Год выпуска | 2014 |
isbn | 978-5-699-73829-8 |
И тогда одному умнику пришло в голову: раз машина не может угнаться за человеком, нужно сделать Искин, но взяв за основу живой человеческий мозг. Ходят слухи, что он и стал первым добровольцем. Желающие действительно нашлись, но в основном брали мозги людей, подписавших разрешение использовать после смерти их органы для трансплантации. Вот и трансплантировали, только не туда, куда они думали. Ещё хотели брать мозги у приговорённых к смерти преступников, но отказались, опасаясь негативного общественного мнения.
Производитель новых Искинов купил сразу три популярных фэнтезийных игры, объединил их и запустил «Эвриворлд». Популярность росла, такого эффекта абсолютного присутствия не было ни у кого. Позже к нему присоединилось ещё десяток игр.
– Ничего этого я не помню, – признался девушке.
– Как я уже говорила, обычное дело для умерших в реале, но сохранивших часть себя в игре.
– Но как это происходит и много ли таких? – продолжил задавать вопросы я.
Всё ещё не верил, но тем не менее спрашивал. А вдруг правда? И, кроме того, другого источника информации у меня пока всё равно не было.
– Как происходит, неизвестно. В «вики» ты этой информации точно не найдёшь. Явление очень редкое, и хозяева игры сумели засекретить. А слухи, они и есть слухи. В «Эвриворлд» играют сотни миллионов. Ежегодно находясь в игре, умирают десятки тысяч. Нет, сама игра тут ни при чём, от вполне естественных причин. Смерти, в общем-то, всё равно, чем ты занимался в момент её прихода, но иногда выцарапать человека из игрового мира даже ей оказывается не так просто. И некоторые, очень немногие, даже скончавшись, остаются в игре. Неприкаянные души, не помнящие ничего о своей прошлой жизни и лишившиеся возможности на перерождение. Так и скитаются по миру в виде непредусмотренных программой привидений. Немногие из них всё же что-то помнят, и им я подыскиваю какие-нибудь развалины уже никому не нужного замка или что-то в этом роде. Однако единицам вроде тебя удаётся сохранить часть собственного «я» и воспоминаний о прошлой жизни. Именно у них появляется второй шанс.
– Всё это очень интересно, но пока не услышал никаких доказательств, – заявил я, одновременно боясь, что мне их тут же предоставят.
– А разве того, что ты очнулся тут в доспехах, недостаточно? – усмехнулась Скрилла.
– Нет, – не очень уверенно заявил я. – У этого может быть множество причин. Однажды уже было нечто похожее.
– Тогда просто открой интерфейс и посмотри. Думаю, в реальной жизни таких эффектов не бывает.
– Как открыть?
– Вызови его, – предложила она, от чего понятней не стало.
– Но я не умею.
– А ты попробуй. Можешь представить, а можно и вслух.
– Вызываю интерфейс! – торжественно произнёс я, при этом глупо себя чувствуя.
Ничего не произошло.
– Интерфейс!
– Характеристики!
– Хоть