Название | Баффер |
---|---|
Автор произведения | Михаил Дулепа |
Жанр | Социальная фантастика |
Серия | |
Издательство | Социальная фантастика |
Год выпуска | 2014 |
isbn | 978-5-699-70548-1 |
И значит – это действительно было заклинание «магическая стрела».
Я сел в кресло, почесал голову пистолетом. Подскочил, разрядил пневмашку и убрал в шкаф. Сел опять. В голове было совершенно пусто. Пальцы не дрожали. Что же это значит? Что же из этого следует?
Повторяя это про себя, я пошел на кухню, налил чаю и, вернувшись к компу, поставил чашку рядом с другой, еще полной. Опять сел. Что же из этого следует?
Следует, что я действительно могу осуществлять какие-то воздействия, имеющие внешнее выражение, полностью отвечающее эффекту заклинаний волшебника из компьютерной игры. Проверим.
Открыв дверь на балкон, я поставил на поручень поллитровую банку. Убрал – на линии был дом напротив. Прислонил к поручню швабру, на нее надел банку, сел на пол.
Протянул палец и вполголоса сказал:
– Остры стрелы твои.
Три точки сорвались с пальца, ударившись в банку, сбили ее с деревяшки и исчезли.
Я встал с пола и пошел за совком. Надо было газету постелить.
Закрыв дверь на балкон, снова сел в кресло. Значит, магия работает. Черт.
Вскочив, я кинулся к стене и упал на колени, обшаривая пол. Ни пылинки, и я убирал позавчера. Где штукатурка, полкубического сантиметра, в виде пыли и крошки, выбитой ударом магической стрелы? Нету. Куда делось?
Темной тканью послужило синее полотенце. Аккуратно уложив его на пол, я сел в метре от стены, вытянул палец.
– Остры стрелы твои.
Три сорвавшиеся с пальца точки, три дырки в стене на уровне двадцати сантиметров от пола. И чистое, ни пылинки, полотенце.
Бред. Ну ведь бред же! Что за глупость – реализовать эффект слабого заклинания, при этом испарив в небытие несколько грамм вполне реальной материи? К тому же получается, что у стрел двойное действие, и протыкающее, и толкающее, иначе чего бы банка свалилась?
Где-то «там» вдруг что-то дрогнуло, и я непонятным образом узнал, что заклинание восстановилось и готово к применению. Схватив часы, я начал следить за стрелкой. Через пять минут ощущение «узнавания» повторилось. Та-ак, а это уже интереснее. Магия в «Сказаниях» слотовая, основанная на запоминании скастованных заклинаний. То есть каждое заклинание имеет свое время восстановления и, будучи использовано, встает в очередь изучения. Магические стрелы у моего волшебника восстанавливаются двадцать секунд. Игровой час, то есть «тик» на жаргоне, длится две минуты. Две минуты равняются часу в реальном мире. Двадцать секунд реального времени, отведенные под восстановление заклинания в игре этой сумасшедшей логикой, считаются равными одной шестой игрового часа, который длится две минуты, но равен часу реального времени. Бред. Но логичный. Значит, у меня есть слоты заклинаний, время восстановления которых соотносится с реальным. И требует проверки еще один пункт.
Я снова сел за