Лаг. Андрей Левицкий

Читать онлайн.
Название Лаг
Автор произведения Андрей Левицкий
Жанр Героическая фантастика
Серия Мастера игры on-line
Издательство Героическая фантастика
Год выпуска 2015
isbn 978-5-17-093422-5



Скачать книгу

догонит и пропорет бивнями, потом сомнет и затопчет.

      А вот химера, удивительное создание, даже отрубленная и подвешенная на стене башка почти неразличима, поблескивает какой-то стеклянно-прозрачный ком. То есть сама-то химера уже давно погибла, но голова ее под действием природной магии все еще невидима. Дальше – пятнистая морда гнолла, остатки кожи свисают лоскутами.

      Еще стену украшали сморщенные головенки мелких крыс и, король коллекции, огромный темно-коричневый кумпол грумира. Это такой горный дикарь-великан где-то под два с половиной метра ростом. Великаны в Гриаде бывают разные: волоты, грумиры, циклопы, огры, титаны… Последние, впрочем, уже из разряда божеств, их рядовые игроки и не видели никогда. Лысый, с шишковатым лбом и выпяченными губами, грумир злобно пялился перед собой крошечными глазками.

      Атила даже присвистнул:

      – Ты сама их всех?

      – Я охотница! – отрезала блондинка с оттенком превосходства. – Конечно, сама.

      – А я думал, светлые эльфы – гринписовцы, всякую фауну любят и стараются не обижать. Чего ж ты такую расу выбрала, и потом охоту стала качать? Это значит: идти против течения. И как тебя звать, охотница?

      Он задал этот вопрос и сам удивился ситуации. Знакомиться в игре, спрашивая имя! Ведь в онлайн-играх ты видишь игровой ник персонажа, когда наводишь на него целеуказатель, к такому привыкли все, кто играет по старинке. Но при полном погружении приходится знакомиться, как в жизни. Это общая тенденция развития вирт-миров: стираются игровые условности, минимизируется интерфейс, функции управления и коммуникации разработчики постепенно передают напрямую игрокам, кнопки и слоты превращаются в непосредственные умения и знания. Скоро для многих людей вирт заменит реал, и будут миллионы лежать в ячейках, с проводами, подключенными к головам, как в одном старом фильме…

      Эльфа сказала:

      – Мой ник – Яна.

      – А я Атила, – ответил он.

      – А меня это не интересует. Деньги гони.

      – Ладно, сейчас, не нервничай.

      На полках у койки лежали два лука, громоздкий арбалет, пара колчанов со стрелами и охотничий нож. Яна положила туда оружие, которое таскала на себе, оставив только кинжал на поясе.

      Атила присел на койку, вытянул гудящие ноги. Закончив с оружием, эльфа села рядом и толкнула его в бок:

      – Ну!

      Он достал Книгу, она приготовила свою и продиктовала голосом строгой школьной училки:

      – Мой банковский номер в игре: три семерки, два игрека семнадцать. Переводи!

      Атила ввел номер, подтвердил его, скрепя сердце, перечислил пятьсот золотых (молодец, игровой мастер, хорошо ты сегодня заработал!). На экране в узорчатой рамке возникло сообщение, что операция невозможна. Ругнувшись, попробовал еще раз, с прежним результатом. Развел руками:

      – Не работает.

      Большие, выразительные глаза эльфы полезли на лоб.

      – Чего?!

      – Не пашет