Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв. Дмитрий Рус

Читать онлайн.
Название Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв
Автор произведения Дмитрий Рус
Жанр Книги про волшебников
Серия Играть, чтобы жить
Издательство Книги про волшебников
Год выпуска 2013
isbn 978-5-699-64828-3



Скачать книгу

кинжал на пояс, я слегка поклонился:

      – Спасибо за урок и подарок, уважаемый Грым. Хочу узнать, где я могу изучить магические навыки Чернокнижника?

      Гоблин склонил голову к плечу и задумчиво потёр подбородок:

      – Насколько хватит моих знаний, я помогу. Магический талант в тебе есть, и доступ к нему открою. Когда станешь сильней – возвращайся. А сейчас иди. Устал я.

      Гоблин повернулся спиной, а меня подхватила под локти неведомая сила, достаточно грубо пронесла по коридору и вытолкнула наружу.

      – Эй! Полегче! Я ещё за Гильдию хотел спросить! – Я попытался просунуть голову в пещеру, но упругая невидимая стена мягко оттолкнула меня назад.

      – Отшельник Грим сейчас занят и не хочет вас видеть. Возвращайтесь, когда достигнете пятого уровня.

      Не мудак ли? Я отмахнулся от окна сообщения, но на его месте с перезвоном колокольчиков тут же появилось новое:

      – Задание: «Найти пещеру и поговорить с Грымом-отшельником» выполнено!

      – Получена награда: Разблокирование магических способностей!

      – Вам доступна ветка развития Крови!

      – Вам доступна ветка развития Вызова!

      – Вам доступна ветка развития Смерти!

      – У вас есть три неиспользованные единицы Таланта!

      О, вот это уже дело. Я плюхнулся на траву и раскрыл окна меню.

      Ветка Вызова. Основной выбор в направлении развития – подъём убитых существ либо призыв монстров из других планов. Первые – поначалу слабее, также требуют ингредиенты для вызова, но в теории имеют более высокий потенциал в раскачке. На высоких уровнях, в той же ветке Вызова, открывались различные способности, усиливающие поднятое существо. Также имелось довольно много предметов с бонусами и бафами для поднятых петов.

      Вызываемые же существа достаточно долго были сильнее поднятых, пока в какой-то момент не упирались в потолок. Не скоро, очень не скоро, где-то в районе двухсотого уровня, наступал облом. Выше Архидемона призывать было просто некого. Да, для его усиления также существовали возможности и способности. Но согласно статистике топовый мастер со специализацией в Поднятии побеждал в схватках с другими игроками на шесть процентов чаще. А это существенно. Для меня существенно, хотя основная масса игроков жила как и в реале, по принципу: хочу здесь и сейчас, а дальше как-нибудь прорвёмся.

      Мой выбор сделан, минус одна единица Таланта.

      – Внимание! Вы изучили заклинание: «Призыв нежити». Время на каст: 4.5 секунды. Затраты маны: 30 (плюс 15 маны на каждый уровень заклинателя).

      – Ингредиент: Камень Души.

      – Эффект: Поднятие мёртвого существа. Более подробная информация доступна в Вики.

      Я перешёл по предлагаемой ссылке – о своём главном оружии надо знать все. Как оказалось, Камень Души случайным образом падал с убитых существ. Предмет невозможно было купить, украсть или передать другому игроку. Только добыть самому из тела убитого тобой либо твоей группой монстра. В случае с группой