Название | Творцы судьбы |
---|---|
Автор произведения | Михаил Дулепа |
Жанр | Боевая фантастика |
Серия | Творцы судьбы |
Издательство | Боевая фантастика |
Год выпуска | 2013 |
isbn | 978-5-9922-1561-8 |
Выйдя из-за угла, я направился к знакомому.
– Приветствую тебя, кузнец.
Лойни повернулся и, явно узнав, оглядел с головы до ног.
– Меч точить?
– Да, будь любезен. Пять?
Он кивнул, передо мной высветилась табличка торгового меню, через минуту заточка на дамаг отобразилась в списке баффов.
– Спасибо.
– Да не за что. Починить ничего не хочешь?
– Нет, все целое. Вечером зайду, будешь тут?
– Да, давай.
Стоявший рядом игрок, с любопытством оглядывавший меня, спросил:
– Милишник? Или рейнджер?
Я не успел ответить, Лойни перебил:
– Он паладин. Несет возмездие, во имя луны!
– Несу исцеление миру, во имя Амалы, – занудным голосом поправил я.
– Ролеплейщик? – Эльф пошевелил длинными острыми ушами. Интересно, ими можно управлять?
– Нет, просто паладин.
Эльф еще раз оглядел меня.
– Слушай, паладин, а тебе шмотки нубские не нужны? Я старый комплект распродаю, недорого отдам, вещи на грани уже. – Эльф уставился на меня с явным нетерпением.
Подняв руку, я сделал несколько движений, словно вызывая меню.
– Что есть? Мне бы поножи и на тело кольчугу, не слишком тяжелую. Найдется?
– Есть кожаный плащ с маскировкой, семь-десять, кольчуга с двойкой защиты, девять-двенадцать, штаны усиленные, с зачарованием на скорость атаки… правда, они только пять-пять. Еще есть браслет лучника, он на стрелковку, но тебе на фиг, да? А остальное пригодится!
Я задумался.
Каждый предмет экипировки игроков имеет параметр «прочность». Металлические доспехи более прочны, тканевые – менее. Параметр прочности состоит из двух чисел. Первое показывает текущее состояние вещи, с некоторым шансом уменьшается от прошедших вражеских ударов, и, как только доходит до нуля, вещь считается сломанной и переносится в инвентарь. Второе показывает количество возможных ремонтов, с каждым новым уменьшаясь. Первое число не может быть выше второго, а значит, со временем экипировка «изнашивается», ломаясь все быстрее, и тогда ее надо менять – на этом и держится экономика мира «ТС». Починить можно у НПС-кузнеца, который всегда чинит полностью, но и всегда же снимает одну «единицу ремонта». А вот игроки-кузнецы с навыком ремонта могут чинить без потери этой единицы… только стоит это массы денег на дорогостоящие ингредиенты и, собственно, прокачку умения. Чтобы было совсем весело – иногда у любой профессии случается «проваленная попытка», и кузнечное дело – не исключение. И если в моем начертании фейл потратит одну бумагу и одни чернила, ну еще максимум перо сломается, то у кузнеца неудача куда как веселее. Последняя глобальная война кланов началась из-за того, что кузнец одной гильдии провалил ремонт дорогущего доспеха у одного из воинов другой гильдии, и вещь с запасом ремонта на сорок попыток попросту рассыпалась.
Такое положение вещей многое определяло.