Марш анонимов. Второй аноним. Михаил Булыух

Читать онлайн.
Название Марш анонимов. Второй аноним
Автор произведения Михаил Булыух
Жанр Героическая фантастика
Серия LitRPG
Издательство Героическая фантастика
Год выпуска 2018
isbn



Скачать книгу

жреческого статуса. На десять процентов увеличится. За каждый следующий ап жречества. А ступеней (открытых, но пока не полученных) имеется девять. Не говоря уже о закрытых, но теоретически достижимых.

      А тот, что является врожденным свойством Ура – вырастет лишь два раза. Но зато конкретно. Первый раз, когда я стану Одуром, с 85 % до 170 %. А когда Одур – Уродом со 170 % сразу до 350 %. Так что есть к чему стремиться.

      Кстати говоря, Сила Духа, помимо прироста к ФКУ дает нехилое сокращение стоимости потребления маны.

      А Сила Мысли – увеличивает скорость чтения и уменьшает откаты.

      Более чем уверен, что и на Силу Веры много всякого завязано. Только вот неясно чего. Почему-то про нее очень мало информации. Может, из-за того, что она у меня всего на единичке. Качну – появится инфа.

      Сила духа, как я понял, напрямую завязана на Духовность. Духовность у меня 21, вот и Сила духа 21 %. А вот как поднять Силу Веры – вообще никаких пояснений. Казалось бы – жречеством? Ан нет. Жречество на силу Мысли влияет. Молиться? Но кому? Изловить негра, связать и поклоняться ему как ипостаси тьмы, пока тот не благословит или не сдохнет? В общем, с Силой Веры нужно еще разобраться.

      Качаются сами Школы (а есть их ни много ни мало пятьдесят четыре) очень просто, можно сказать, вообще по-идиотски. Любое успешное магическое действие прибавляет единичку в счетчик соответствующего ранга. Тысячу раз колданул, либо защитился от колдовства, и вуаля – второй ранг.

      Однако, чтобы перейти со второго на третий и далее, все больше и больше магических действий совершить необходимо. Я в подробности пока не вдавался, но прогрессия там практически геометрическая. Как и положено, собственно, можно было такое не уточнять даже.

      Зачем нужны ранги?

      А чтобы осваивать новые, более мощные заклинания, само собой. Сейчас-то их у меня – тьфу. Кот наплакал. По одному боевому в каждой Школе и одному баффу или дебаффу. Кроме магии Света. Там – девственно чисто. А вот что есть, например:

      Заклинания:

      Школа Огня:

      Искра. Поражает противника Раскаленной Искрой. Урон (1‒6)*ФКУ 3,27 = 3,27‒19,59. Есть небольшой (2 %*ФКУ 3,27 = 6,54 %) шанс поджечь противника. Откат: (5 секунд)/Сила мысли (1,35) = 3,7 секунды. Дальность 5 метров* 3,27 = 16,35 метра. Стоит маны: 4*(100 % ‒ 21 %) = 3,16.

      Температура. Окружает кастующего аурой жара. Радиус 0,5 м*3,27 = 1,64 м. Все попавшие в ауру существа получают повреждения (2‒3)*3,27 = 6,54‒9,81 повреждения каждые (4 секунды)/Сила Мысли (1,35) = 2,96 секунды. Срок действия Ауры 6*3,27 = 19,6 секунды. Стоит маны: 9*(100 % ‒ 21 %) = 7,11.

      Фух, чего-то умаялся эту арифметику переписывать. Дальше сухие выжимки пойдут. Ну, если совладаю с собой и не увлекусь снова.

      Школа Разума:

      Плеть духа. Удар наносящий 11,26‒18,77 урона всем существам расходящимся конусом в 30 градусов на расстоянии до 15,1 метров. Имеет небольшой 7,5 % шанс напугать противника на срок до 3,75 секунды. Откат: 7,4 сек. Требует маны 9,15.

      Ментальный толчок. Повреждения 0. Заставляет противника сделать один шаг назад. Откат: 0,65 секунды. Дальность: 33,78 метра. Успех сильно зависит от разницы ваших с противником уровней. Требует маны 5,15.

      Школа