Название | Создание игр для мобильных телефонов |
---|---|
Автор произведения | Майкл Моррисон |
Жанр | Программирование |
Серия | |
Издательство | Программирование |
Год выпуска | 0 |
isbn | 5-9706-0007-5 |
g.drawString(captions[curSlide], getWidth() / 2, 0,
Graphics.HCENTER | Graphics.TOP);
}
Метод paint() сначала очищает экран, тем самым удаляя то, что осталось от предыдущего слайда. Затем в центре экрана выводится текущее изображение. Далее выполняется настройка шрифта – полужирный, среднего размера, пропорциональный. Наконец, устанавливается черный цвет, и по центру у нижнего края экрана выводится текст.
Когда вывод графики завершен, последняя часть кода класса SSCanvas занимается обработкой пользовательского ввода. Нажимая клавиши со стрелками влево и вправо, пользователь может перелистывать слайды. Технически до главы 6 вы не научитесь обрабатывать ввод в играх, но здесь я познакомлю вас с основами. Ниже приведен код метода keyPressed():
public void keyPressed(int keyCode) {
// Get the game action from the key code
int action = getGameAction(keyCode);
// Process the left and right buttons
switch (action) {
case LEFT:
if (–curSlide < 0) //Перейти к последнему слайду, если первый уже показан
curSlide = slides.length – 1;
repaint();
break;
case RIGHT:
if (++curSlide >= slides.length) //Перейти к первому слайду, если последний уже показан
curSlide = 0;
repaint();
break;
}
}
Метод keyPressed() открывает новые горизонты программирования игровых мидлетов – обработку игровых событий. Игровое событие – это особое событие, которое ассоциировано с клавишами, обычно используемыми в играх. Смысл заключается в том, что вы можете привязать действия к определенным клавишам, чтобы настроить пользовательский интерфейс. В методе keyPressed() с помощью метода getGameAction() определяется игровое событие, ассоциированное с клавишами. Константы LEFT и RIGHT используются для описания нажатий клавиш со стрелками влево и вправо. Если значение action совпадает со значением одной из констант, то номер текущего слайда увеличивается или уменьшается, а затем отображается новый слайд.
import javax.microedition.lcdui.*;
import java.io.*;
public class SSCanvas extends Canvas {
private Display display;
private Image[] slides;
private String[] captions = { "Love Circle Bowl", "Double Wide Spine", //Индексы массива соответствуют изображениям
"Flume Zoom Over-vert", "Kulp De Sac Bowl",
"Louie's Ledge" };
private int curSlide = 0;
public SSCanvas(Display d) {
super();
display = d;
// загрузить изображения
try {
slides = new Image[5];
slides[0] = Image.createImage("/LoveCircle.jpg");
slides[1] = Image.createImage("/DoubleWide.jpg");
slides[2] = Image.createImage("/FlumeZoom.jpg");
slides[3] = Image.createImage("/KulpDeSac.jpg");
slides[4] = Image.createImage("/LouiesLedge.jpg");
}
catch (IOException e) {
System.err.println("Failed loading images!");
}
}
void start() {
display.setCurrent(this);
repaint();
}
public void keyPressed(int keyCode) {
// получить игровое событие
int action = getGameAction(keyCode);
// обработать нажатия клавиш
switch (action) {
case LEFT:
if (–curSlide < 0)
curSlide = slides.length – 1;
repaint();
break;
case RIGHT:
if (++curSlide >= slides.length)
curSlide = 0;
repaint();
break;
}
}
public void paint(Graphics g) {
// очистить экран
g.setColor(255, 255, 255); // белый
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
// вывести текущее изображение
g.drawImage(slides[curSlide], getWidth() / 2, getHeight() / 2,
Graphics.HCENTER