Создание игр для мобильных телефонов. Майкл Моррисон

Читать онлайн.
Название Создание игр для мобильных телефонов
Автор произведения Майкл Моррисон
Жанр Программирование
Серия
Издательство Программирование
Год выпуска 0
isbn 5-9706-0007-5



Скачать книгу

А смешивание цветов на палитре субстрактивно; это означает, что смешивание всех цветов в результате даст черный цвет. То, каким свойством обладает смешивание цветов (аддитивным или субстрактивным), определяется физическими свойствами средства.

      Цветовая система Java очень похожа на физическую систему, применяемую цветными мониторами. Так цвета формируются, используя различные интенсивности красного, зеленого и синего цветов. Следовательно, цвета в Java реализуются указанием численной интенсивности трех цветов (красного, зеленого и синего). Такая цветовая система известна как RGB (Red Green Blue) и является стандартом для большинства компьютерных систем.

      В таблице 4.1 показаны числовые значения красного, зеленого и синего компонентов некоторых основных цветов. Обратите внимание, что значение каждого из компонентов лежит в диапазоне от 0 до 255.

Таблица 4.1. Числовые значения компонентов RGB наиболее часто используемых цветов

      Обратите внимание, что интенсивность каждого цветового компонента варьируется в диапазоне от 0 до 255. Это означает, что каждый из цветов занимает 8 бит памяти, а результат смешения трех цветовых компонентов – 24 бита. Поэтому цветовая система MIDP является 24-битной. Конечно, это не имеет отношения к большому числу применяемых черно-белых дисплеев, но имеет огромное значение, когда речь идет о программировании мобильных игр.

      Стоит отметить, что графический API MIDP не включает знакомый класс Color, являющийся частью стандартного Java Advanced Windowing Toolkit (AWT). Исключение класса Color – это результат стремления сделать MIDP API как можно более компактным. На самом деле класс Color служит лишь организационной структурой для красного, зеленого и синего компонентов цвета. В программировании MIDP-графики вы работаете с этими компонентами как с отдельными целочисленными переменными, а не как с объектом класса Color.

      Во многих приложениях для редактирования изображений можно экспериментировать с компонентами RGB и получать новые цвета. Например, чтобы узнать соотношение компонентов цвета, в стандартной программе Paint для Windows в цветовой палитре дважды щелкните по интересующему вас цвету. В диалоговом окне Edit Colors (Редактор цвета) щелкните по кнопке Define Custom Colors (Определить цвет) и в полях Red (Красный), Green (Зеленый) и Blue (Синий) введите числовые значения интенсивности компонентов (рис. 4.3).

      Рис. 4.3. В стандартной программе Windows Paint вы можете определить значения компонентов нужного цвета

      В копилку Игрока

      Чтобы увидеть еще одну точку зрения на RGB-цвета, посетите сайт http://www.rgb-game.com/.

      Работа с графикой в J2ME

      Если у вас уже есть опыт программирования на стандартном Java, вы, несомненно, знакомы с классом Graphics, который дает возможность вывода графических примитивов (линий, прямоугольников и т. п.), текста и изображений как на дисплей, так и в буфер. Для выполнения операций с графикой вы вызываете методы объекта Graphics, параметра метода мидлета paint(). Объект Graphics() передается в метод paint(), а затем используется для вывода графики