Программирование в Delphi. Трюки и эффекты. Александр Чиртик

Читать онлайн.
Название Программирование в Delphi. Трюки и эффекты
Автор произведения Александр Чиртик
Жанр Программирование
Серия
Издательство Программирование
Год выпуска 2010
isbn 978-5-49807-118-3



Скачать книгу

и Regis terWindow. При создании окна использовались только стили WS_VI SIBLE и WS_OVERLAPPEDWINDOWS. Но это далеко не все возможные стили окон. В приложении 2 приведен список всех стилей окон (если другого не сказано, то стили можно комбинировать с помощью оператора Or). Кроме функции CreateWindow, для создания окон можно использовать функцию CreateWindowEx. При этом появится возможность указать дополнительный (расширенный) стиль окна (первый параметр функции CreateWindowEx). Список расширенных стилей также приведен в приложении 2.

      В конце листинга 2.6 записан цикл обработки сообщений:

      while (Longint(GetMessage(mess, hMainWnd, 0, 0)) > 0)

      do begin

      TranslateMessage(mess);

      DispatchMessage(mess);

      end;

      Здесь API-функция GetMessage возвращает значения больше нуля, пока в очереди не обнаружится сообщение WM_QUIT. В случае возникновения какой-либо ошибки функция GetMessage возвращает значение -1. Функция TranslateMessage преобразует сообщения типа WM_KEYDOWN, WM_KEYUP, WM_SYSKEYDOWN иWM_ SYSKEYUP в сообщения символьного ввода(WM_CHAR, WM_SYS CHAR, WM_ DEADCHAR, WM_SYSDEADCHAR). Функция DispatchMessage в общем случае (за исключением сообщения WM_TIMER) вызывает функцию обработки сообщений нужного окна.

      Внешний вид самого окна, создаваемого в этом примере, показан на рис. 2.2.

      Рис. 2.2. Окно, созданное вручную

      Кстати, пока размер приложения равен всего 16 Кбайт.

      Окно с элементами управления

      После того как вы ознакомились с созданием простейшего окна, самое время позаботиться о его наполнении элементами управления. Для стандартных элементов управления в системе уже зарегистрированы классы окон:

      • BUTTON – оконный класс, реализующий работу обычной кнопки, флажка, переключателя и даже рамки для группы элементов управления (GroupBox);

      • COMBOBOX – раскрывающийся список;

      • EDIT – текстовое поле, может быть как однострочным, так и многострочным, с полосами прокрутки и без;

      • LISTBOX – список;

      • SCROLLBAR – полоса прокрутки;

      • STATIC – статический текст (он же Label, надпись, метка и пр.), кроме текста, может содержать изображение.

      Ввиду большого количества возможных стилей окон элементов управления их перечень здесь не приводится, но его можно найти в приложении 2.

      Создание элементов управления

      Целесообразно написать более краткие функции создания элементов управления, чтобы, формируя интерфейс формы «на лету», не приходилось усложнять код громоздкими вызовами функций CreateWindow или CreateWindowEx. Этим мы сейчас и займемся. Сразу необходимо отметить: предполагается, что все функции помещены в модуль (модуль Controls в файле Controls.pas), в котором объявлены глобальные переменные hAppInst и hParentWnd. Эти переменные инициализируются перед вызовом первой из перечисленных ниже процедур или функций создания и работы с элементами управления (инициализацию можно посмотреть в листинге 2.21).

      Внимание!

      Обратите внимание на параметр id функций создания и манипулирования элементами управления. Это целочисленное значение идентифицирует элементы управления в пределах родительского окна.

      Для создания обычных кнопок можно использовать функцию из листинга 2.7 (все рассмотренные далее функции создания элементов управления возвращают дескриптор созданного окна).

Листинг 2.7. Создание кнопки

      function CreateButton(x, y, width, height, id:Integer;

      caption: String):HWND;

      begin

      CreateButton:=

      CreateWindow('BUTTON', PAnsiChar(caption), WS_CHILD or WS_VISIBLE or

      BS_PUSHBUTTON or WS_TABSTOP, x, y, width, height,

      hParentWnd, HMENU(id), hAppInst, nil);

      end;

      Приведенная