Название | Рыцарь Смерти |
---|---|
Автор произведения | Седрик Д’Эст |
Жанр | Героическая фантастика |
Серия | Наши там (Центрполиграф) |
Издательство | Героическая фантастика |
Год выпуска | 2018 |
isbn | 978-5-227-08205-3 |
Покинув Заклинательный покой, я быстро проинспектировал Сердце Замка. Всё было в соответствии с ожиданиями, разве что планировка слегка отличалась от прошлого раза, но это всегда так – типовое жильё и в игре типовое жильё, никому не нравится, а потому хвала рандом-архитектору. Но если без шуток, нашёлся и обеденный «зал», и рабочий кабинет с постаментом, отображающим трёхмерную карту владений, и закуток при кабинете с нормальной кроватью, и даже кухня для слуг в полуподвале. Ещё бы попросторней было, но да это дело наживное.
Проверив последний раз посты на карте и убедившись, что крестьяне благополучно добрались до своих домов, я скинул сапоги с одеждой и блаженно растянулся на кровати, которая, правда, больше походила на тюремные нары, да и комнатка вызывала невольные ассоциации с чуланом, но всё это было не важно. Завтра меня ожидал тяжёлый день, а пока – спа-а-ать…
Утро началось с многоголосого ора стаи ворон, решивших устроить философский диспут на ближайших деревьях. Что конкретно они обсуждали, стало ясно через несколько минут, когда к холму вышла стая бродячих псов из восьми особей. Не считая того, что мне пришлось одеваться в режиме «пожар в борделе во время потопа», собачкам я обрадовался, как родным, в полном соответствии со старой шуткой: «„Ужин!” – подумали монстры, бросаясь к игрокам. – „Экспа!” – подумали игроки и устремились на монстров». К счастью, моя точка зрения оказалась более правильной. Да и после рогатого демона и чумных волков кабысдохи откровенно не впечатлили, даже ни одного скелета не потерял. Впрочем, не оставь я тут охрану, потерял бы день и золото на повторную отстройку жилища.
Смерть последнего нападавшего даровала мне 240 очков опыта и новый уровень. Очко характеристик отправилось в ману (теперь целых 90 единиц!), а на выбор – тра-та-та-там!.. – «Тактика 1», вот же привязались! И… о да! «Некромантия 2» – возможность поднять 20 % убитых врагов в виде скелетов. Разумеется, жмём «Некромантию».
Однако не успел я ещё прозеваться после скоротечной битвы и привести себя в порядок, как прокатившийся по земле звук возвестил о готовности Тёмного склепа.
Чертыхаясь, я открыл интерфейс и стал изучать, что у меня с ресурсами. А с ними было не ахти, очевидно, я проспал всё на свете, но даже несмотря на то, что крестьяне этот грех не повторили, к настоящему моменту на склад успели доставить лишь 5 мер камня и нарубить в окрестностях