Название | Господство кланов |
---|---|
Автор произведения | Дем Михайлов |
Жанр | Героическая фантастика |
Серия | Господство клана Неспящих |
Издательство | Героическая фантастика |
Год выпуска | 2012 |
isbn | 978-5-906017-85-7 |
– Затем, что первая цель игрока, которому ты должен будешь помочь находится в Яслях! – ответил Гоша и я заткнулся.
Шах и мат.
Речь шла о небольшом окраинном квартале, имеющимся в каждом стартовом городе. Ясли… песочница для начинающих игроков. Место, где начинают все без исключения. Там относительно безопасно, много легких заданий, позволяющих быстро набрать опыт и небольшое количество монет, там достаточно дружелюбные НПС. Там запрещены нападения на других игроков, в конце концов. Идеальное место для хорошего старта. Детский садик. Но есть одно большое «но» – однажды покинув Ясли, ты уже никогда не сможешь туда вернуться вновь. Пройди сквозь арку внутренних ворот и все – пути назад нет. Висящая в арке магическая пелена не пропустит тебя обратно. Все верно в принципе – нечего делать подросшим игрокам в детских яслях. В обоих направлениях невозбранно могут ходить только НПС.
Если хочешь попасть обратно в Ясли – рождайся заново. Удаляй старого персонажа, сбрасывай настройки кокона и начинай сначала свой путь в Вальдире. Твою так…
– Теперь понял?
– Гош… но ведь в Яслях ничего нет! Пара-тройка заданий и все! Что там нужно сделать?
– Выиграть турнир – спокойно ответил Гоша, и я вновь оторопело уставился на него.
– Там нет турнира. Там даже класс игрока еще не определен! Никаких заклинаний, никаких боевых умений! Все одинаковые как яйца и вооружены палками как неандертальцы!
– Турнир есть. Не спорь! Если я сказал, что он там есть, значит так и есть. Короче, Рос, либо ты согласен, либо нет. Если нет – я займу тебе сейчас денег и ты отправишься домой, оплатишь абонентку, нырнешь, оседлаешь своего любимого Крашшота и здравствуйте приключения. Если согласишься – мы говорим дальше. Решай. А я пока плесну себе еще виски. И еще, Рос, я не хуже тебя понимаю, что для настоящего геймера значит удаление «родного» персонажа. Тот игрок кому требуется твоя помощь сделает тоже самое, и ты уж мне поверь – ему придется пожертвовать куда большим чем тебе.
– Что, его перс покруче моего будет?
– В точку. И не только это. Уровень и шмот дело наживное… а вот остальное… В общем думай.
– А что тут думать – сдался я – Согласен. Учитывая все твои условия…
– …отказываться будет просто глупо – закончил за меня Гоша – Верно. Ну и ладненько, теперь обговорим оставшиеся детали.
– Гош… ты мне только одно объясни – почему я? Есть игроки и поопытней меня.
– Я тебя знаю – спокойно ответил крепыш, вновь опускаясь в кресло – Знаю не только в игре, но и в «реале». Ты знаешь меня и понимаешь, что кидать тебя я не собираюсь. Плюс удачно совпало несколько важных факторов – у тебя есть большой игровой опыт, ты не дурак, в связи с увольнением у тебя есть куча свободного времени, которое можно потратить с толком для нас обоих.
– Рад, что дураком меня не считаешь – криво улыбнулся я – Прямо на душе полегчало.
– Что-нибудь еще хочешь спросить? А то у меня время