Найти Её в Сети. Денис Никков

Читать онлайн.
Название Найти Её в Сети
Автор произведения Денис Никков
Жанр Современная русская литература
Серия
Издательство Современная русская литература
Год выпуска 0
isbn 9785449019660



Скачать книгу

лектуальной издательской системе Ridero

      История о разработчике видеоигр, который мечтал покорить мир.

      ИНСТРУКЦИЯ

      Скорее всего данный блокнот утерян и его не удалось вернуть Максу Ситину. Следуйте указаниям:

      Поскольку сейчас эти строки в руках, то, кем бы вы ни были, не допустите, чтобы они попали в интернет.

      ***

      Я молод. Но что будет дальше?

      1

      Где мой мобильный телефон? Ах, вот же он! Не в левом кармане куртки, а в правом. Почему меня тревожит это настолько сильно? Не знаю, о чем я думал бы, если все же смог бы «выйти в интернет». Когда иду пешком, то зачастую смотрю на экран мобильного телефона. Удобно, ведь могу проверить почту, ответить на сообщения, почитать новости – то есть выиграть немного время для других дел.

      Не комфортно. Ощутил боль в области кисти правой руки. Затем разозлился на себя за то, что заработал туннельный синдром.

      Новый отсчет…

      Отпуск пришел, вернее, начнется с завтрашнего дня, а я еще не знаю, как буду отдыхать. Буду ли вовсе – умею ли?

      Речь идет не о безделье, диване и пульте переключения телепередач. Чтобы нащупать верные мысли важно отвлечься от интернета. Вот, недавно я говорил об удобстве, а теперь сам себе противоречу. Сеть не доступна, а точки доступа свободного Wi-Fi, думаю, если и появятся здесь, то лет через десять или пятнадцать – всё на моей стороне.

      Нет, я должен отдохнуть за новой работой.

      Хочется уйти от бесчисленных недоработанных проектов, которые, если присмотреться, не могут похвастаться новизной замысла.

      Меня зовут Макс Ситт, вернее, то мой псевдоним. Да, как в дешевых фильмах про хакеров. Вот, только речь не об этом. Я являюсь частью механизма творческой команды, занимающейся разработкой видеоигр и мобильных приложений. Часто так бывает, что отвечаю за дизайн и стиль будущей игры. А порой даже пишу сценарии к ней. Хотя предыдущая фраза похожа на бред.

      В голове путаница. В последнюю смену осознал, что не могу различать, хороший проект перед моими глазами или же нет.

      С пятнадцати лет я мечтал создать игру, которая покорит мир. Да, что-то вроде дурацкой ловли зверушек – героев какого-то популярного мультфильма. Речь идет о дополненной реальности. Совсем скоро в нее погрузиться весь мир. Но чьи проекты то будут? Дополненная реальность – что это?

      Пока я увидел сюжеты для трех или четырех игр, а один сценарий – первый доведенный до конца спалил в банной печи. Казалось, что я продумал всё от и до. Я учёл каждую мелочь, детали персонажей и прочее. Но усилия теперь идут не в счет.

      Порой верится, что вот-вот увижу идею для собственного проекта. Может, речь будет идти уже не об игре, а о какой-нибудь компьютерной программе, мобильном приложении или…

      Но…

      «НО» дурманящее ленью, ужасающее бессилием перед будущем убивало мои старания снова и снова.

      Однако я завершил всего один сценарий. Считаю его неплохим. Никому материалы не показывал. Но порой достаю их из выдвигающейся полки письменного стола и удивляюсь тому, что все придумал, написал я – не кто-то другой. А затем бывает, приходит волна смятения. Какое-то неопознанное чувство не поддающейся описанию, указывает просмотреть пару страниц, а затем положить написанное на прежнее место. Словно я взглянул сам на себя и увидел нечто близкое, вмиг затем убрав глаза. И, вот, взгляд поймать вновь боюсь. Это что-то сотрясает меня внутри. Так длиться уже почти четыре года.

      Поздно. Моя видеоигра уже давно не актуальна.

      Вечером, по пути домой, снова подумал о том промежутке времени, длиной в тридцать дней, ожидающим меня. Успел ответить на телефонный звонок. Меня приглашали поучаствовать в любительском турнире по баскетболу, который должен был состояться на следующий день. Я отказался, хотя подобные мероприятия пропускаю крайне редко.

      В голове, то и дело, всплывала бредовая идея. Речь о вещице, которая вообще никаким образом не связана с компьютерными играми. Месяцев шесть назад я тайком начал работать над первым прототипом с рабочим названием «gmLight-2». Три недели назад получил от своего товарища согласие на помощь в создании 3D модели, которая будет проецироваться. Ничего нового. Однажды я заказал себе громадную штуку из Китая, которая собирается за несколько минут. После включения она рождает трехмерную голограмму, которая видна при выключенном свете. В моем случае была новогодняя ель. Детализация оставляла желать лучшего. Мне не нравилось смотреть на святящееся изображение. Признаться, я бросил бы эту затею, если бы случайно не заметил, что модель можно доработать. Недавно удалось запустить прототип после некоторых изменений, однако обнаружил проблемы в алгоритме. Необходимо довести до ума программу, которая выведет объемную картинку. Не подумайте, речь не о таких голограммах, которые можно увидеть в фантастических эпопеях. Там, к слову, изображение