Название | Эльф из погранвойск |
---|---|
Автор произведения | Василий Панфилов |
Жанр | Боевая фантастика |
Серия | LitRPG |
Издательство | Боевая фантастика |
Год выпуска | 2017 |
isbn | 978-5-04-004064-3 |
– Что встал, раззява! – Меня резко толкнули в спину. Оглядываюсь – может, я действительно как-то не так встал, тогда это можно было бы понять… Да нет, в сторонке, хоть и не прижимаюсь к ограде Храма. А что за Храм, кстати? Так ведь и не посмотрел…
– Я тебя спрашиваю, ты почему такой наглый, гомосексуалист ушастый! – разорялся «Игрок Майкл Фландерс, Уровень 3», выглядящий как брутальный человеческий вояка лет тридцати, в добротных доспехах и с таким же оружием.
Ффу… Ситуация ясна – на Дуэль нарывается. Разработчики запретили Дуэли только в Яслях. В остальных же Локациях разрешили, но чтобы не было массового «нагибания» новичков старожилами, ввели ограничения. Так, между собой «дуэлиться» могли обладатели 1–3-го Уровней, 3–7-го, ну а дальше без ограничений. Предполагалось, что к тому времени игроки успеют влиться в какие-то Ордена, Кланы, поступить на службу в местные Армии и получить защиту от агрессивных неадекватов другими способами.
Для уверенных в себе игроков Дуэль была способом «прокачаться», заработать кое-какую известность у местных и… заработать денег. Если Инвентарь при гибели игрока обычно оказывался с ним в новом теле (по крайней мере на начальных Уровнях, дальше могли вступать в дело факторы Зачарованного оружия, всевозможные Заклятия, Проклятые Места и так далее), то вот всё, что было одето или висело на поясе, оставалось на месте гибели и по правилам Дуэлей обычно оставалось победителю.
Окидываю выплёвывающего оскорбления англосакса (а это ясно хотя бы по тому, как ИскИн хоть и переводит автоматически языки один на другой, но перевод немного «машинный» – «наш» меня не «гомосексуалистом» назвал бы, а «пидором»…) оценивающим взглядом… Ясно, крутой болван. Точнее, болван, возомнивший себя крутым.
Сочетание европейской кирасы и японского меча уже о многом говорит… Да и само японское фехтование…[9] В кино выглядит хорошо, а вот в реальном бою как-то не очень. Меч, кинжал, сапоги, кираса, шлем…
– На пяток золотых точно потянешь, – говорю вслух, отчего собравшаяся толпа перестаёт хихикать надо мной, – где тут… бойня?
Почти тут же толпу игроков раздвинула стража – люди, причём все с Уровнем от 12 и выше, да и вооружение было подобрано очень толково – разные вариации на тему Позднего Средневековья.
– Что тут происходит? – прогудел крепкий сержант с сивыми от седины усами и цепкими, неожиданно умными глазами на обветренном лице.
– Дуэль! – зачем-то заорал Майкл Фландерс. Стражник внимательно посмотрел на него, на меня…
– Добровольно?
Киваю и поясняю:
– Не имел такого замысла, но дураков учить надо.
– Воевал?
– Было дело.
– Ясно, – усмехнулся сержант в усы, – давай. Ставить на тебя, Рейнеке-Лис?
– Да… и за меня тоже, – выгребаю мелочь, – как раз пива попить хватит.
Такая
9
СОВРЕМЕННОЕ японское фехтование почти половину (а по отзывам некоторых японских же специалистов, и больше половины) приёмов, ухваток и методик взяло из фехтования европейского – и всё равно сильно УСТУПАЕТ оному. Эксперименты проводились неоднократно – результат неизменный, побеждает «Европа». Собственно говоря, удивительного в этом ничего нет – «гордые самураи» (которые в действительности ОЧЕНЬ далеки от разрекламированных образцов) воевали, по сути, только друг с другом. В лучшем случае – с китайскими войсками, которых не бил тогда только ленивый. Соответственно, тактика, стратегия, вооружение, приёмы борьбы – всё «местечковое».