Название | Вальдира (сборник) |
---|---|
Автор произведения | Дем Михайлов |
Жанр | Героическая фантастика |
Серия | Фэнтези-коллекция (АСТ) |
Издательство | Героическая фантастика |
Год выпуска | 0 |
isbn | 978-5-17-096032-3 |
И наконец, под звук фанфар на экране появляется долгожданная надпись:
Поздравляем! Ваш игровой персонаж Rosgard создан!
И сразу за этим еще одно стандартное приветствие на фоне золотого логотипа компании:
Добро пожаловать!
Мир Вальдиры ждет Вас!
Облегченно выдохнув, я оторвался от компьютера и забрался в стоящий рядом кокон.
Лежать было неудобно – со сброшенными настройками кокон не имел данных о параметрах моего тела. Ничего, пара часов в игре – и эластичное ложе подстроится под контуры тела. А пока можно и потерпеть.
Итак… поехали!
Глава третья. Возвращение в Ясли. День первый
Радужный водоворот кружился раза в два дольше, чем обычно – все-таки рождение нового персонажа это не рутинный вход. Но все когда-нибудь кончается, и вот я стою посреди узкой улочки, ощущая босыми ногами дорожную пыль.
Ясли.
За спиной мерцающий серебристой пеленой выход, откуда по официальной легенде появляются выходцы из иного, постепенно коллапсирующего мира. То есть мы.
Передо мной возвышались невысокие, большей частью одноэтажные дома, в основном деревенского типа. Окраина, что с нее взять. Территория Яслей охватывала собой достаточно большой участок, включающий в себя под тридцать домов, один магазин, харчевню, несколько складов и прочих хозяйственных построек, огороды. Это то, что я мог вспомнить по памяти. Как-никак почти два года прошло с тех пор, как я здесь побывал, и то надолго не задержался. Тогда, помнится, я выполнил пару проходных заданий от местных НПС и тут же помчался дальше, в основной город.
– Ух ты! Класс! – пропищал тонкий девичий голосок у меня за спиной.
Обернувшись, я узрел плюхнувшуюся на землю девчонку, пропускающую через пальцы горсти пыли.
– Как настоящая! Улет!
«Первый раз в игре», – констатировал я очевидный факт и перевел внимание на себя. Мда…
Рваная во многих местах холщовая рубаха, такие же штаны и босые ноги. Дополняя облик нищего попрошайки, через плечо свисает тощая котомка. Внутрь я не заглядывал, но знал, что в котомке есть всего два предмета – небольшой кусок черствого хлеба и треснутая глиняная плошка. Это чтобы было чем зачерпнуть воды из колодца или арыка. Можно, конечно, напиться и так, но создатели игры посчитали, что неэстетично заставлять человека вставать на карачки над канавой подобно зверю. Этика-с…
Ни малейшего намека на оружие у меня не было – если не считать собственные кулаки и ноги. Все основные характеристики по минимуму, в чем я легко убедился, выведя перед собой соответствующую табличку:
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 1
Интеллект