Название | Первая заповедь Империи |
---|---|
Автор произведения | Александр Шапочкин |
Жанр | Космическая фантастика |
Серия | Космос Online |
Издательство | Космическая фантастика |
Год выпуска | 2016 |
isbn | 978-5-699-88056-0 |
– Пойдёшь дэмэдж дилером или танком? – в голосе Нины промелькнули нотки раздражения, искину не нравился этот фэнтезийный мир из-за той внешности аватара-помощника, которой наделила её игра. – Для танков выставлены бонусные ДКП.
Я задумался. В «Землях войны» я играл за «Мастера меча» – закованного в тяжёлые рыцарские доспехи воина первой линии, и мог быть как «дэмэдж дилером» («ДД» или «damage dealer» – персонаж, наносящий большое количество урона), так и «танком» (бойцом, отвлекающим на себя внимание монстров и принимающим на себя большую часть повреждений). Наносить урон – проще, танковать – выгоднее. Особенно если выставлены дополнительные ДКП («Dragon Kill Points» – очки, зарабатываемые за убийства боссов, на которые можно было потом выкупить у гильдии понравившиеся тебе вещи).
– Поставь танком, но под вопросом, – решился я. – Если не наберут желающих – пойду получать по лицу, а если смогут справиться без меня – будем развлекаться.
– Сделано. Проект «Годбург». Денис, я там немножко потратилась на улучшение своего персонажа…
– Нин. Это твоя игра и твои дела, – разбираться в стратегической игрушке, предназначенной исключительно для развития аналитического модуля искинов, я не собирался. – Особо не увлекайся и ладно.
– Спасибо, Денис, – мягко произнёс искин, – первый уровень защиты ключа пройден. Получен доступ к банковскому кластеру. Запускаю глубинное сканирование и поиск подходящих ячеек-портов…
Я хмыкнул… Несмотря на кажущуюся противоправность хакерских действий, сейчас с полученным разрешением данная процедура была абсолютно законным и легитимным игровым моментом. Чужая карта – финансовый ключ от связанного с ней аккаунта давал одноразовое право в течение двадцати четырёх часов провести легальную возможность попробовать обойти защиту выдавшего её банка. Грохнул бы я этого паренька два раза, имел бы уже две попытки и так далее. Убил бы меня он или кто-то из его рейда, и доставшиеся мне карты исчезли, а везунчик получил бы право попробовать запустить руку уже в мою, вечно худую мошну.
Именно из-за этой особенности, совсем недавно появившейся в игре, бои между Альянсами в последнее время приняли совсем уж ожесточённый характер, что, несмотря на реальную опасность потерять некоторую часть сбережений, не только не снизило интерес к виртуальным играм, а, наоборот, вызвало бешеный ажиотаж и приток новичков. И при определённой доле удачи я имел полное право забрать то, что лежало на счетах неудачливого снайпера, чьим бы там сыном он ни был.
А так, сам по себе взлом – стандартная операция, доступная к тому же любому личному искину – даже с практически не развитым аналитическим модулем. Карта автоматически генерировалась на теле убитого в режиме «Player vs Player», или по-нашему «Игрок против Игрока» игрового персонажа, после получения последним 35-го уровня общего развития. Проблема состояла в защитной системе банка, справиться с которой было трудно даже самому продвинутому искусственному