Название | Первая заповедь Империи |
---|---|
Автор произведения | Александр Шапочкин |
Жанр | Космическая фантастика |
Серия | Космос Online |
Издательство | Космическая фантастика |
Год выпуска | 2016 |
isbn | 978-5-699-88056-0 |
Навыки, которые в прошлый раз я выбирал сразу после распределения характеристик, просто отсутствовали как класс.
– Нин, – что за дела? – спросил я. – Что-то не так с навыками…
– Всё нормально, Максим, – отозвался искин. – Процесс генерации персонажа немного размазали по всей сцене. Ты уже решил, что будешь брать?
– Эргро-оружие, рельсотронное, взлом замков и следопыта.
– А что бы ты взял, будь у тебя низкие характеристики в физическом блоке?
– Зачем тебе это?
– Да просто интересно…
– М-м… Энергетическое оружие – у него практически отсутствует отдача, взлом замков, следопыта и выживание.
– Выживание?
– Ну, если у тебя низкая выносливость как характеристика, вполне логично заменить её навыком, позволяющим доползти до ближайшего поселения с минимальными потерями. Но сказать тебе честно…
– Давай.
– Я бы просто удалил такого персонажа. – Пожав плечами, я закрыл окно меню. – Без физухи играть в одиночку очень трудно. Нужна партия, причём такая, которой ты можешь доверять. Хотя бы на первое время, пока не разживёшься личным транспортом.
– Так вот, Император, – как ни в чём не бывало продолжил доктор, будто и не обсуждал только что проблемы загнивания тканей из-за отработавших свой срок нанодроидов, – вы, наверное, спрашиваете себя, где же вы, собственно, находитесь?
– Пропустить.
Горестная история натерпевшегося бед человеческого поселения, рядом с которым построили свою базу рейдеры пустошей, а затем неподалёку рухнул транспортник CSF, была мне не интересна.
– Скажите просто, где мы территориально?
Этот вопрос был навязан отнюдь не праздным любопытством. Дело в том, что стартовых точек игры на планете имелось двадцать пять штук. Все они были почти одинаковыми, имели схожую историю противостояния с рейдерами, и рядом с ними в обязательном порядке находился упавший корабль Объединённого Флота.
Собственно, эта связка и была стартовой, нубской зоной. Деревня, в которой ютились НПС с разнообразными заданиями. Окружающая пустошь со слабыми монстрами и мутировавшими людьми, на которых можно было опробовать свои силы. Крейсер CSF – место, где игрок должен был разжиться более-менее нормальным снаряжением, и база рейдеров – так называемое подземелье, которое следовало пройти перед выходом в «большой мир».
Информация о том, где находится этот рай для малышей, в котором я буду обитать некоторое время, была крайне важна. Игра не новая, и планета уже давно и плотно поделена между игровыми Альянсами. И в каждой из их зон влияния установлены свои многочисленные правила для неприсоединившихся игроков. Так, бразильцы вербуют тебя прямо на выходе из нубятника,