Название | Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр |
---|---|
Автор произведения | Филипп О’Коннор |
Жанр | |
Серия | Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн |
Издательство | |
Год выпуска | 2021 |
isbn | 978-5-04-214396-0 |
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
Примечания
1
Хотя в общем виде концепция игр как подготовки животных к будущим необходимым навыкам выживания является жизнеспособной, у ученых нет точных объяснений и доказательств этого феномена. Некоторые формы поведения животных ставят в тупик исследователей, например когда слоны катаются на животе с грязевых горок или вороны перекатываются с веткой в клюве с заснеженных крыш домов. В подобном поведении вряд ли угадывается мотив обучения навыкам выживания, но при этом игра присутствует. – Здесь и далее прим. науч. ред., если не указано иное.