Одиночка. Пески Вечности. Алекс Кош

Читать онлайн.
Название Одиночка. Пески Вечности
Автор произведения Алекс Кош
Жанр
Серия Одиночка
Издательство
Год выпуска 2024
isbn



Скачать книгу

объяснить, как именно ощущалась молния в момент создания, это было похоже на покалывание в пальцах от статического электричества, распространяющееся далеко за их пределы. А Молния Хаоса ещё и добавляла что-то вроде лёгкой щекотки. И вот ориентируясь на эти призрачные ощущения приходилось как-то влиять на созданную молнию. Кроме этого, я был вынужден максимально экономить ману, поскольку эликсиров восстановления маны в реальном мире всё ещё не существовало. Создавая минимальные по размеру молнии, я пытался изменить их форму и постепенно смог получить некое подобие щита, правда размером он был примерно с крышку от кастрюли. Но начало уже было положено! Более того, в интерфейсе почти мгновенно появилась иконка и слегка издевательская надпись «Микро Щит Хаоса». Но я ничуть не расстроился, главное, что у меня наконец-то есть хоть какая-то защитная способность! А дальше можно активно использовать её в игре и продолжить развивать, или же просто достать свиток улучшения способностей.

      Увы, но маны осталось чуть меньше половины, и дальше экспериментировать с Молнией Хаоса было слишком рискованно. Выходить из дома без достаточного объёма маны совершенно не хотелось. Но оставался ещё один небольшой шанс – если вдруг мана в реале связана с маной в Арктании, то её восстановление лишь вопрос нескольких минут: зайти в игру, выпить эликсир, и выйти обратно. Разумеется, при условии, что эта связь реально существует.

      Решив определиться с этим вопросом окончательно, я быстро забрался в капсулу. И уже привычно первым делом проверил уровень боевых ощущений, так и застывший на числе 100. Хорошо уже то, что счётчик не пошёл дальше, во всяком случае пока. Но даже так, всё ещё оставалось несколько вопросов, связанных с этим счётчиком и установкой игрового интерфейса. Помимо, и даже сильнее, чем очки маны, меня волновал вопрос со здоровьем, насколько оно связано с игровым. К счастью, проверить и то, и другое было очень просто. Появившись в своей комнате в гостинице, я первым делом убедился в том, что, в отличие от реальности, уровень маны у меня все ещё максимальный. Чтобы эксперимент был полным, я ещё и выпил эликсир маны. Касательно же здоровья, я произвёл обратное действие – нанёс себе урон, как следует порезав руку. Заодно перед выходом из игры взял в одну руку эликсир здоровья, а в другую – Сферу Холода. Ну, а вдруг. Увы, но вернувшись в реальный мир, я, разумеется, оказался ни с чем: никакие предметы не перенеслись, а маны все ещё оставалось чуть меньше половины. С другой стороны, на руке не появилась царапина, что не могло не радовать, но слегка сбивало с толку, ведь недавно я получил довольно ощутимый ожог, перенёсшийся в реальный мир.

      «Буду экспериментировать со способностями каждый день, когда не нужно будет выходить из дома», – решил я. – «Или перед заходом игру на длительное время, чтобы мана успела восстановиться».

      В целом же эксперимент показал, что толку от игрового интерфейса пока не слишком много, не считая, разумеется, мини-карты и системных сообщений.