ARG игры не имеют строго описанных правил, участники сами должны их понять путём проб и ошибок. Ход игры управляется разработчиками из тени, их называют кукловодами. Игроки могут кооперироваться для решения задач, иногда под видом игрока выступает один из кукловодов, чтобы навести на нужное русло или наоборот сбить с верного направления. Игра может заставить игроков совершать действия в реальности, например, приехать в определенное место и время, чтобы обнаружить следующую подсказку, или позвонить по реальному телефону и узнать важную информацию.
В сюжетном плане ARG игры – это смесь детектива, триллера, хоррора. Поднимаются такие темы как искусственный интеллект, квантовая физика, теории заговора, криптография, философия, тайные оккультные знания. ARG нередко имеют неопределенный сюжет, который развивается от действий игроков. Головоломки ARG игр представляют собой криптографические загадки, проигрывание видео/ауди задом наперёд, убирание лишних звуков, чтобы услышать нужный, просмотр внутреннего кода сайта и всё в таком духе.
ARG – это импровизированный театр, сцена которого может простираться на весь земной шар.
Пример ARG
Cicada 3301 (Цикада 3301) – одна из самых таинственных ARG. На форуме 4Chan появилось сообщение в картинке с предложением решить загадку, кто это сделает попадёт в некую организацию. Скрытое послание можно было обнаружить, если картинку открыть TXT редактором. Там было: «Тиберий Клавдий Цезарь говорит: «lxxt>33m2mqkyv2gsq3q=j02ntk». Упоминание Цезаря привело людей к мысли, что нужно использовать шифр Цезаря, и это дало результаты – ссылку на другую картинку. Через серию таких загадок игра привела к телефонному номеру, позвонив по которому голос сообщал следующую головоломку. Дальше игра требовала выйти на улицы 14 городов в разных странах (Париж, Варшава, Сеул, пригород Сиднея и еще несколько городов США) и найти изображения цикад с QR-кодом. Задания становились всё сложней и требовали знаний криптографии, программирования, математики. Загадки попутно отсылали к философии, литературе и сакральным учениям. Потом игра вела в даркнет, где дошедшие до этого уровня должны были оставить свои контакты. Людям приходили индивидуальные задания. После их выполнения игра сообщила, что нашла тех, кого искала.
По рассказам тех, кто прошёл игру, Цикада 3301 представилась организацией, у которой нет имени, и которая борется за свободу слова, анонимность в сети и против всякой тирании. Цикада 3301 хотела, чтобы игроки приняли участие в разработке программ, которые бы способствовали мировой свободе в сети интернет. Игроки принялись за дело, но работать за идею долго не смогли и выгорели.
Стали появляться новые загадки от Цикады 3301, в них было больше отсылок к оккультизму и мистическим учениям. Для дешифровки нужна была "Книга Закона" Алистера Кроули. Масштаб игры расширился, теперь QR-коды приходилось искать в Москве и Окинаве. Одну загадку не решили до сих пор. Она представляет собой специально созданную книгу рун, написанную каббалистическим методом. Понять её так и не удалось.
Кто стоит за Цикадой 3301 до сих пор не известно. Интервью нескольких участников могут быть созданием ложной завесы, к тому же другим игрокам могли дать другие задания и сообщить иную информацию.
LILA-11
LILA-11 – это игра, которая сразу позиционирует себя как ARG, но в дальнейшем возникают сомнения в том, что это игра. В игру можно попасть через спам-рассылку на электронную почту (если повезёт и человек заметит письмо или почтовик не унесёт его в спам), или через рекламу, которая обещает обучение алхимии или стать героем Пелевинских романов, или что-то в этом духе (реклам несколько). На первом задании требовалось решить загадку на сайте http://lila-11.ru. В подсказках были намеки, что нужно использовать гематрию – метод каббалы по анализу слов на основе сумм их букв. Если сумма букв слов оказывается одинаковой, то такие слова имеют скрытую связь.
Лила 11 – это литературный эксперимент, где людей втягивают в игру самопознания, а потом на основе этой истории будет создана книга. Если ARG называют играми, изменяющими реальность, то LILA 11 – это игра, которая изменяет внутреннюю реальность.
Вместо эпиграфа
Познай свой истинный путь и следуй ему – таков весь закон.
Жизнь – это лабиринт, множество ходов ведут в никуда.
Чтобы найти свой путь – погрузись в тёмные недра своей души.
Твоя путеводная звезда в собственной тьме – любовь.
Совершенный путь – это когда ты идешь и не преследуешь ни добрый, ни злой умысел.
Путь – это игра.
Игра – это наивысший метод познания реальности и раскрытие тайны своей души.
Ключ к жизни
Смерть не печальна – печально умереть, так и не начав по-настоящему жить.
Рождение на свет – иллюзия. Мы рождены во тьму.
Царство мёртвых не миф, а реальность. Наша реальность!
Мы не живём, а блуждаем в тёмных пещерах ума.
Ориентиры