Zero Tolerance на рубеже игрового жанра. Юрий Сиротенко

Читать онлайн.
Название Zero Tolerance на рубеже игрового жанра
Автор произведения Юрий Сиротенко
Жанр
Серия
Издательство
Год выпуска 2024
isbn



Скачать книгу

ия я и мое окружение с энтузиазмом играли и обменивались игровыми картриджами под 16-битный клон Sega Mega Drive. Мы даже не представляли, что существует что то отличное от так называемой “плоской” графики. Игровые консоли нового поколения которые поддерживали полноценное 3D в страну где я родился и вырос пришли с большой задержкой и когда жители западноевропейских стран и Америки были прямыми свидетелями эволюции 32-х битных платформ мы наслаждались пиксельной графикой.

      Когда в стране стали появляться первые 32-х битные консоли типа PlayStation поводом для хвастовства было даже не обладание такой консолью, а просто опыт просмотра той или иной игры где-нибудь в прокатном магазине, где можно было за определенную сумму посидеть и поиграть какое-то время. Мы тогда не знали что такое 3D и называли отличный от 2D формат "вид со всех сторон". Стать владельцем такой консоли было чем то нереальным и несмотря на то что первый компьютер относительно моих сверстников у меня появился довольно рано, тем не менее я долго довольствовался 16-битной игровой системой Sega.

      Появление любого картриджа в собственной домашней библиотеке вызывало трепет, поскольку не так часто удавалось поиграть во что-то новое, выбор всегда был ограничен дюжиной картриджей. И вот в один из дней моего беззаботного детства ко мне в руки попадает, как мы тогда называли, “кассета” с загадочным названием “Zero Tolerance”. Конечно же это был не тот самый картридж с уникальным форм фактором от Accolada, а какой-то не оригинальный клон.

      Вставив картридж в приставку я не поверил своим глазам. Ведь это тот самый “вид со всех сторон” подумал я, такое ведь просто не возможно на домашней консоли Sega!? Часами я проводил во вселенной нулевой терпимости и несмотря на то, что в те времена мне так и не удалось пройти эту игру до конца, честно скажем я вообще редко мог дойти до финала любой имеющейся у меня игры, у меня остались невероятные впечатления.

      Несколько десятков лет спустя я вспомнил о вселенной и решил сделать небольшой видео-ролик минут на десять – пятнадцать в котором хотел рассказать о невероятном тайтле моего детства. Так начался сбор материала для видео которое я планировал опубликовать на YouTube. Чем дольше я собирал информацию тем больше ее становилось и этому не было видно границ.

      Я проработал сотни архивных первоисточников, изучил каждый топик известных форумов по видеоигре, посмотрел часы видео материалов, таких как интервью и выступления людей которые были вовлечены во вселенную Zero Tolerance, связался и получил комментарии от разработчиков, художников и композиторов из Technopop, а также отечественных программистов которые работали над дополнением Zero Tolerance Underground. По крупицам я собирал информацию об игре из различных архивных журналов, а также перевел на русский язык огромное множество различного вида контента. Я детально рассмотрел концепт-арты, неиспользуемые текстуры и у меня началась складываться история, именно та история о которой так мало известно, история которую я чувствовал необходимость рассказать.

      Хронометраж моего сценария для ролика уже исчислялся многими десятками минут и я решил выпустить документальный фильм состоящий из нескольких эпизодов. В настоящий момент суммарное количество просмотров трех опубликованных частей фильма составляет 7 тысяч зрителей.

      Спустя несколько лет после начала сбора и анализа информации я решил оформить историю в виде книги которую вы держите в своих рука. Книга строится на основе информации из различных источников, местами комментариев от разработчиков тайтла сделанными в различных журналах, выступлениях и архивных блогах. Часть заключений мне удалось сделать непосредственно из личных разговоров с сотрудниками работавшими в стенах компании Technopop или людьми так или иначе вовлеченными во вселенную.

      Временами я мог опускать прямые цитаты, но старался максимально точно передать тот смысл который вкладывался в те или иные выдержки слов автора. Если вы хотели бы ознакомиться с первоисточниками, я постарался сделать довольно объемный раздел с примечаниями в который можно обратиться за более детальным погружением в историю.

      Надеюсь вы, как и я, проникнетесь этой историей, получите удовольствие от чтения и узнаете много нового про команду которая была в буквальном смысле на рубеже жанра и сделала огромный вклад в развитие видеоигровой индустрии.

      Благодарности

      При написании этой книги я часто погружался в воспоминания своего беззаботного детства и испытывал радость от этого. По мере погружения в контекст вселенной Zero Tolerance я узнавал все больше и больше о вещах которые мне ранее были неизвестны. Разобраться со многими возникающими вопросами мне помогали люди которые имели как косвенное так и самое прямое отношение ко вселенной. Сложно передать всю ценность полученной от них информации.

      Я не смог включить всю полноту знаний которые были получены в ходе сбора и анализа данных, тем не менее я постарался изложить самые значимые моменты которые касаются игровой вселенной нулевой терпимости.

      Хотелось бы выразить благодарность одному из основателей Technopop и арт-директору Zero Tolerance Скоту Хейли (Scott Haile) за время которое