Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве. Наталья Андрианова

Читать онлайн.
Название Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве
Автор произведения Наталья Андрианова
Жанр
Серия Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Издательство
Год выпуска 2024
isbn 978-5-04-213422-7



Скачать книгу

вашего сюжета. Карта может стать чередой препятствий на пути героя и антуражем его приключения, способна обосновать длительность переходов из одной точки в другую, рассказать о сути конфликта между соседствующими странами и многое другое.

      Вначале обозначим характерные особенности широкими штрихами: материки, архипелаги, острова, океаны, вечная мерзлота и полюса. А затем переходим к детализации.

      ● Горы, горные цепи, пики и вулканы. Как давно они образовались? Какая из вершин самая высокая? Осмелился ли кто-то взобраться на нее?

      ● Леса и рощи. Насколько эти места опасны? Какую площадь от всего мира занимают деревья и прочая растительность? Насколько наш мир «зеленый»?

      ● Моря, реки, озера, болота и подземные воды. Куда направлено течение рек и куда они впадают? В каких водоемах вода пресная, а в каких соленая? Возможно, есть горячие источники или подводные пещеры?

      ● Пустыни и степи. Из-за чего они образовались? С какой скоростью они расширяются?

      ● Аномалии, волшебные, важные и особые места. Например, место падения огромного метеорита или место, где твердь разверзлась, выпуская на поверхность демонов преисподней.

      ● Остались ли до сих пор неизведанные земли?

      Для более детальной проработки можно пометить, насколько эти места обитаемы и проходимы. Если мы работаем в научно-фантастическом сеттинге, будет нелишним создать карту солнечной системы, расположения ближайших звезд, галактик, прочих космических тел и явлений.

      Придумаем названия для сущностей, которые важны для сюжета. Вероятно, некоторые из них будут нуждаться в «переводе» и альтернативных названиях, характерных для разных языков и народностей. Могут также пригодиться легенды и важные исторические события, связанные с конкретными местами. В процессе работы у нас станут появляться идеи для локаций, на которых будет происходить сюжетное действие, – записываем их, даем им названия и подбираем референсы.

      Геология и природные ресурсы

      Нет цели описывать все подряд, сосредоточьтесь на ключевых особенностях. Например, мир без золота и серебра сразу же вызывает вопрос – какие металлы считаются драгоценными или что их заменяет, когда дело касается богатого убранства, украшений и денежных единиц? Продумаем, какие полезные ископаемые могут использоваться как источники энергии. Сколько стоят драгоценные камни? Какие стройматериалы доступны каждому, а какие – только избранным?

      Как мы уже говорили, химический состав недр может отличаться от привычного нам, и эта условность позволяет нам придумывать собственные уникальные элементы, камни и металлы. А там, где есть полезные ископаемые, есть и крупные месторождения, прииски и целые поселения, созданные для их добычи. На рудники могут ссылать заключенных, а на месте поселений со временем начнут расти полноценные города. Позже, когда месторождения окажутся полностью выработанными, эти города могут опустеть или подвергнуться какой-то локальной катастрофе.

      Природные процессы

      Мир природы