Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев. Александр Торговкин

Читать онлайн.



Скачать книгу

Паганини или Менухиным, не потратив определенного времени, пиля сольфеджио на скрипке. Никто не станет знаменитым хирургом, не зная анатомии и не сделав 5000 разрезов скальпелем. На этом этапе тебе придется много читать, чтобы понимать профессиональную терминологию, методологию и теорию тестирования, пробовать создавать документы, по которым ты проведешь свои первые тесты, изучать необходимые для работы инструменты и многое другое.

      Опыт. Это период, в котором ты будешь приобретать практический опыт выполнения реальной работы. Чем больше операций производится, тем лучше координация движений и понимание процессов. Чем больше процессов прошел адвокат, тем больше он знает о том, как действовать в тех или иных ситуациях. Чем больше тестов ты проведешь, тем лучше станешь понимать, как, когда и зачем проводятся те или иные виды тестирования, почему появляются дефекты и научишься точнее их описывать.

      Мастерство. Это тот период, когда ты, имея очень хорошие навыки и опыт работы, будешь способен импровизировать в работе, не отклоняясь от основного процесса, а только улучшая сам процесс и его результат. Ты станешь признанным мастером, к которому будут обращаться за советом начинающие специалисты. Будешь писать планы тестирования и организовывать работу тестовых команд. Будешь понимать первопричины возникновения дефектов и помогать решать проблемы на самых ранних стадиях разработки.

      Конечно, не любой может стать тестировщиком. Давай посмотрим, какие качества и знания могут помочь сделать первые шаги в профессии. Выше я говорил о том, что тестирование – это, по сути, поиск расхождений между ожидаемым результатом и фактическим при эксплуатации какого-либо объекта в определенных условиях в ограниченных временных рамках. Хотя некоторые специалисты не согласны с таким определением, считая, что пользователь имеет право ожидать всего чего угодно и на основании своих «хотелок» записывать в дефекты то, что таковым не является. Но я исхожу из того, что пользовательские ожидания от игры основаны не на оторванных от реальности фантазиях, а на чем-то связанном с:

      1. игровым опытом;

      2. пониманием жанровых особенностей игры;

      3. здравым смыслом;

      4. общими (фоновыми) знаниями.

      То есть на основании того, на чем обычный человек и строит свои умозаключения по поводу того, что ждать от игрового продукта.

      Поэтому еще раз важно подчеркнуть, что тестировщик сам должен иметь богатый игровой опыт, который помогает ему ориентироваться в игровых жанрах, игровых механиках и т. д. Чем больше такой опыт, тем больше шансов, что суждения об ожиданиях от игры будут правильными.

      А что делать, если ты не накопил тысяч игровых часов? Источниками информации, формирующими ожидания об игре, могут быть:

      • более опытные коллеги, которые могут подсказать и помочь в сложной ситуации;

      • эксперты индустрии, которые пишут и снимают различные игровые обзоры, из которых мы можем почерпнуть сведения