Ленивое мужество. Книга первая. Харитон Байконурович Мамбурин

Читать онлайн.
Название Ленивое мужество. Книга первая
Автор произведения Харитон Байконурович Мамбурин
Жанр
Серия Семь ломтиков хаоса
Издательство
Год выпуска 2024
isbn



Скачать книгу

тушки просыпался алчущий мяса зверь. Не то чтобы я питал какое-то отвращение к нудному и однообразному убийству тысяч монстров, ведь когда сидишь на смене, это самое оно для убийства времени. Только вот разница между сидением за монитором и почти реальной, пусть и пришибленной жизнью – очень даже велика!

      Удар-писк-зуд от очередного тычка рогом-удар-разящий удар. Победа. Сесть. Достать яблоко. Хруст. Слезы. Встать. Повторить цикл. Собрать лут. Посмотреть, как убитый труп дохлого зверя медленно растворяется в небытие. Последнее слегка ломало мне мозг – вот выпало мясо, солидно так, с треть кролика, а тот лежит, как будто ничего не терял, готовится раствориться!

      Останавливаться я не думал. Более того, для меня это было бы подобно если и не смерти, то просто плохому событию, типа получения квитка по жкх или, скажем там, сообщению о задержке зарплаты.

      «Череда побед»

      Божественный дар, раскритикованный самой верховной Датарис. Он действительно и рядом не валялся около предлагаемого мне «Океана опыта» и уж тем более никак не мог поспорить с «Гением», который одаривал вдобавок к бонусу опыта нехилым количеством очков характеристик. Дополнительная единичка за каждого последующего однотипного монстра с ограничением в 30-ку смотрелась жалко и бессмысленно рядом с такими большими и шикарными дарами. Сама великосисястая совершенно правильно заметила, что «череда» могла бы мне дать лишь слегка облегченный старт.

      Но это если думать, как блондинка… или человек, имевший к ролевым японским играм крайне слабое отношение. Саратовский электрик на хорошей стабильной работе, с четким режимом обслуживания вверенных ему объектов, рукастый и вдумчивый, обладает огромной кучей свободного времени, которую он мог посвятить чему-угодно. В моё «что-угодно» входило множество игр подобной тематики.

      Смысл выбранной мной «череды побед» был в комфорте. Все японские игры одинаковы, эта самая происходящая вокруг исекайщина этому яркое подтверждение. Некоторые идеи в них незыблемы, а применяемые решения просты и надежны. Одним из таких решений является процесс стимуляции игрока к перемене локаций – он буквально перерастает текущее место прокачки. С каждым уровнем за убийство монстра дают всё меньше и меньше опыта, пока это количество не становится равным жалкой единичке, делая процесс практически бессмысленным. Игрок, нашедший удобное место, вскоре уходит из него в поисках новых монстров, которые вполне могут оказаться крайне неудобными.

      Моя «череда» слегка надламывала этот баланс, позволяя получать 31 очко опыта с любого монстра, которого я убью, набрав все стаки «череды побед». Мелочь? Да. Но эта мелочь может сделать жизнь намного комфортнее, чем у того, кто вынужден постоянно куда-то идти, постоянно приспосабливаться к новым условиям, превозмогать и рисковать.

      Системные часы показывали четыре часа пополудни, когда я решил прерваться. Всего за день я взял три уровня, раскачав силу до 20, а остальное пустив в скорость до пятерки. Был взят второй уровень