Название | Тринадцатый. Том 8 |
---|---|
Автор произведения | Андрей Северский |
Жанр | |
Серия | Тринадцатый |
Издательство | |
Год выпуска | 2023 |
isbn |
Самая главная "непонятка" – а куда идти дальше? Что конкретно будет происходить с миром? К чему стремиться?
Несмотря на свою большую загруженность внезапными проблемами Руси, не думать об этом я не мог. И одной из главных причин этого была моя княжеская должность – я в ответе за свой народ, как бы пафосно это ни звучало.
Сразу же возникло несколько важных "практических" вопросов: имеет ли смысл дальнейшая прокачка персонажа, будет ли она происходить вообще?
Далее, что будет с экономикой: продолжит ли выпадать золото из мобов, и будут ли его в таком случае принимать в качестве оплаты за материальные блага или нас ожидает скатывание к натуральному обмену, ведь такое золото как средство платежа ничем не обеспечено?
Один из важнейших вопросов существования, осталось ли бессмертие, "разумные", к счастью, выяснили чуть ли не сразу после отрыва мира – все убитые "неумирающие" появлялись на телепортах – кругах возрождения как положено. Что ж, одно это уже сильно радует.
Но всё же без "странностей" не обошлось, прежде работавшие законы игры начали давать сбои: игроков стало возможно убивать практически в любом месте, лишь круги-телепорты да "святые" места вроде храмов Ра-Мараны и некоторых других каким-то "чудом" не позволяли этого сделать.
Сами телепорты тоже несколько "забарахлили" – стали работать с перебоями, так что в некоторых случаях перемещение не осуществлялось вовсе. Слава Творцам, с межплановым телепортом Руси таких проблем не наблюдалось.
Внутриигровая почта вместе с различными городскими чатами для объявлений и рекламы накрылись медным тазом. Групповые и личные вели себя так, как им заблагорассудится: то работали, то нет, то работали не дальше определённого расстояния, полный бардак.
Кстати, надписи над головами игроков также частично пропали, у кого-то "потёрся" уровень, у кого-то клантэг, а у малой доли общества вообще всё. Местные же жители поголовно потеряли это "украшение".
Однако растерянность длилась недолго: на второй-третий день после "отрыва" игроки начали сбиваться в группы, а то и в стаи. Главным катализатором объединения, как ни странно, выступил голод: запасы в различных заведениях питания оказались мизерными, максимум на пару дней. Мне так думается, ранее они просто программно обновлялись каждую ночь, но теперь лафа кончилась. Налаженной системы поставок не существовало в принципе, поэтому возник дефицит.
А главное – сами местные тоже "вдруг" стали нуждаться в еде. А уж когда поумневшие неписи – владельцы таверн, кабаков и ресторанов стали придерживать продовольствие для себя, произошёл нешуточный кризис. За оставшиеся без хозяев забегаловки началась борьба, в которой, как известно, кто сильнее – тот и прав.
Немного пораскинув